2013年06月10日 18:25

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历年E3关键词汇总 10年见证游戏行业历史

  文/Misty

  2008年E3关键词:FF13,拍肩,5000观众,历史最低

和田洋一和田洋一

  2008年E3上,和田洋一与唐·马特里克合演了一出令人哭笑不得的劈腿闹剧,“拍肩”成为了当年游戏圈最火的词。

  2008年的E3是大规模缩水后的第二届展会,地点依然是圣塔莫妮卡。虽然参展厂商数比起上一届略有恢复,但门可罗雀的场面却没有丝毫的改变。这一年的观众人数据估计只有不到5,000人,是E3创办以来最低的一届。

  值得一提的是,在这一年的E3上,有一个词红遍了大江南北,这个词就是“拍肩”,同时成为焦点的还有从原本被宣称为PS3独占开发,却戏剧性地成了跨平台游戏的《最终幻想13》。

  微软的E3发布会末尾,Sqaure Enix社长和田洋一突然走上前台,拍了假装对一切浑然不知的时任微软互娱副总的唐·马特里克的肩膀,带来了《最终幻想13》将放弃独占改为PS3和X360双平台推出的惊人消息,全场顿时一片哗然,坐在电视电脑前观看直播的玩家们更是吓了一跳。

  从当时的状况来看,投入巨资研发的《最终幻想13》迟迟无法交工,自首发起就一直霉运不断的PS3始终无法进入状态,普及率远远落后于同时期的X360,SE放弃独占追求游戏销量最大化的做法可算是情理之中,但这样的结果显然是大批PS3玩家难以忍受的,而承诺独占在先偷偷劈腿在后的做法本身也说不上光彩。此后,“拍肩”一度成为独占游戏跨平台的代名词,被与各种无节操无诚信的行为联系起来,也就不难理解了。

  2009年E3关键词:Project Natal,小岛秀夫,PSPgo

小岛秀夫

  这一年洛杉矶最大的户外广告被Square Enix包下,为当年在北美发售的《最终幻想13》造势。

  在经历2年的搬迁和缩水后,2009年的E3重新回归诞生地洛杉矶会展中心,展出规模和观众人数也都有了明显回升。

  这一年的E3,因微软率先投下的重磅炸弹而再起波澜。微软在E3前的例行发布会上,正式揭开了全新的人机互动界面“Project Natal”的真身,现场演示了为X360设计的体感摄像头以及一系列新应用,包括好莱坞大导演史蒂文·斯皮尔伯格在内的一群名人跑来助阵,也为整场发布会锦上添花。

  与此同时,任天堂则打出了回归老玩家的期号,强调作为传统游戏大厂自己并未忘记核心消费者的价值,发布会上任天堂展示了新的《银河战士》,宫本茂甚至还透露了Wii上下一款《塞尔达传说》的情报。在本届E3上亮相的还有《马里奥银河》的续作以及NDS上的《塞尔达传说》新作,游戏阵容可算是相当丰富,但传统用户阵营长期积累的不满情绪此时已难以平复。

  索尼在本届E3上不负众望地公布了一批大作,包括令人耳目一新的《神秘海域2》和作为PS系游戏招牌的《战神3》,时隔四年才终于成真的PSP版《GT赛车》也在此E3上被再次公开。由于E3召开之前已经有大量信息被泄露,PSPgo的公布波澜不惊,倒是SE的《最终幻想14》出乎了所有人的意料。

  2010年E3关键词:Kinect,300家公司,日厂衰退

2010年E3 Kinect2010年E3 Kinect

  任天堂的3DS在NDS上下双屏独特玩法基础上,又融合了新的互动元素,但本质上却没有太多进化。

  2010年,E3已经从历史上的低谷时期逐渐恢复过来,展会规模虽然无法重现2006年以前的辉煌,但依旧参展游戏产品的数量和观众人数都在不断增加。

  2010年E3上呈现出的一个明显的新趋势是日系厂商开始呈现出的空前颓势,不仅展出游戏产品的数量远不如前,质量方面也在明显地被同时期的欧美公司越甩越远。E3开始前后,不断有日本知名游戏制作人或从业者公开批评日本游戏业固步自封,已经脱离世界先进水平太远。

  任天堂在这一年的E3发布会上公布了新的Wii版《塞尔达传说》,同时还公布了即将接替DS系列掌机的接班人3DS,确定了在双屏触控基础上的裸眼3D新特性,并将这一特性作为3DS的主要卖点进行宣传推广。后来的事实证明,这个决定成了任天堂的又一次重大失误。

  索尼在发布会上演示了《杀戮地带3》的新DEMO,公布了酝酿已久的PS会员制度——PlayStation Plus,宣布将为付费用户提供包括低价甚至免费购买游戏在内的各类优惠,并开始为新一代移动设备,代号“NGP”的掌机预热。

  微软在本届E3上的重头戏是全新的体感摄像头Kinect,也就是之前公布的“Project Natal”。通过这套设备,微软为X360用户设计了全新的互动体验方式,并公开了一系列以新设备为依托的服务和软件。

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