2013年04月22日 14:44

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瞬息万变 外媒评选改变游戏发展史的50款游戏

     30.《光晕2》(2004)

  《光晕2》较前代增加了几种新的交通工具和武器,增加了先知、鬼面兽和兵蜂3种敌人,并且增强了游戏的人工智能系统,增加抢夺交通工具的能力。重写原有的Halo游戏引擎,并改进了物理引擎,采用正规映射和HDR技术的光晕效果。通过Bungie.net的追踪,可评价每一场在线比赛(类似暴雪的Battle.Net)。光环2除了支持XBOX LIVE以外,还可以切割画面,进行多人游戏。这款游戏在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,从发行至今销售超过700万份,而Xbox Live能够站稳脚跟很大程度上也是拜《光晕2》所赐。

  29.《古墓丽影》(1996)

  劳拉•克罗夫特凭借其霸气的双枪、矫健的伸手和华丽的动作成为了一个家喻户晓的人物,而《古墓丽影》则在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。《古墓丽影》可以说是非常成功的第三人称射击游戏之一,而且是主角为女性的少数游戏之一。《古墓丽影》成功地为玩家呈现了《夺宝奇兵》式的传奇冒险故事,其优秀的游戏元素至今仍得到了许多第三人称射击游戏的借鉴与学习。


  28.《最终幻想7》(1997)

  《最终幻想7》是最终幻想系列的第七作,此作原预定在任天堂64上发售,但由于任天堂坚持要以卡带做为任天堂64软件的储存媒介,史克威尔于1996年1月宣布此作改发售于PlayStation,为当时的主机战争投下了一个震撼弹。此作在1996年夏天随着《行星格斗》的发售,在里面附赠了体验版游戏,引起了多数玩家的注目,接着在1997年1月31日推出了正式版本,在发售同年,也被翻译成多国语言版本,其中最著名的当属同年出版的国际版。随着2005年动画电影的推出,仍旧保持着它的魅力。此作以其感人的剧情、唯美的音乐、人性化的人设、出色的系统,成为当年乃至整个《最终幻想》系列中一大难以逾越的经典。

  27.《使命召唤4:现代战争》(2007)

  本时代的游戏作品中几乎没有像《使命召唤4:现代战争》这样对游戏界有着巨大影响力的作品了。在它出现之前,《使命召唤》系列、《荣誉勋章》系列等第一人称射击游戏系列的每一部作品都是相互独立的,但是《现代战争》的出现改变了这一情况。《现代战争》是一部震撼的第一人称射击游戏,它有着令人影响深刻的角色、好莱坞式的剧情、刺激的桥段、当时看来很赞的画面与快节奏的多人对战。

  于是《现代战争》不仅创造了1669万分销量的神话,还发动了第一人称射击游戏界的一次深刻革命——爽快的射击感、好莱坞式的剧情、各式各样经典的桥段、高质量的画面、快节奏的故事发展与有血有肉的生动的游戏角色。《现代战争》不仅是单纯意义上的佳作,而是第一人称射击游戏甚至所有类型游戏的里程碑,正如IGN对《使命召唤》的评价:AMAZING!

  26.《星际争霸》(1998)

  作为90年代最流行的即时战略游戏,《星际争霸》是首个包含了三个完全独立、有着完全不同科技的种族的作品,它改变了整个即时战略游戏的制作风格。《星际争霸》成功的达到了百万销量,而且成为了世界上第一批进入电子竞技比赛的游戏之一。


  25.《合金装备》(1998)

  一部游戏作品的存亡在于其游戏性,所以游戏性经常超过故事性成为评价一个游戏的重要标准。对于《合金装备》来说,它的游戏性与故事性都相当优秀。虽然《合金装备》经历了多年的发展已经有了多部精彩的续作,但是其灵魂早在第一部就已被塑造完成——潜行、刺杀、生动的人物、精彩的剧情、优秀的游戏系统。《合金装备》开了战术谍报类游戏的先河,在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。


  24.《俄罗斯方块》(1984)

  对于《俄罗斯方块》,我只想告诉您一句话:没有俄罗斯方块,就没有掌机游戏!


  23.《Virtua Racing》(1992)

  在1994年3D游戏已不是什么新鲜事,但是1992年的《Vitrua Racing》则是一颗重磅炸弹。它采用世嘉的Model 1平台,其每秒可以输出180,000个着色多边形,使得《Virtua Racing》可以以60FPS呈现给玩家,还允许玩家在赛车时更换视角,而且当时的玩家们在游戏时都感觉跑到似乎就在屏幕后面一样。总之,《Virtua Racing》在那时就是一个令人难以置信的飞跃。


  22.《塞尔达传说:时之笛》(1998)

  《塞尔达传说:时之笛》是一款任天堂64的动作冒险电视游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,为任天堂64主机上第一款《塞尔达传说》系列作品,同时也是该系列第一个3D化作品。出色的游戏设计、丰富的解谜元素,加上优秀的3D游戏画面和背景音效,令本作成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分(40分)的游戏。

  《塞尔达传说:时之笛》得到了游戏界广泛好评,在销量上亦获得空前成功。此作在日本媒体艺术节的互动艺术部门中获得大奖,又在第二届年度互动成就奖中获得六项殊荣。虽然于1998年十一月才推出,但仍是当年最畅销的游戏,至今已卖出超过760万套。

  21.《魔兽世界》(2004)

  《魔兽世界》是著名的游戏公司暴雪娱乐所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。《魔兽世界》是继《魔兽争霸III》及其资料片之后,魔兽争霸系列的第四款游戏。从暴雪娱乐于1994年出品的即时战略游戏《魔兽争霸》开始,魔兽争霸系列的故事剧情皆设定在此世界背景之下。魔兽世界发生在《冰封王座》四年后的艾泽拉斯大陆。魔兽世界的出品是为庆祝魔兽争霸系列的十周年纪念。 魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日在北美与大洋洲正式发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在全世界网络游戏市场占有率达62%。


  如今《魔兽世界:熊猫人之谜》5.3补丁即将发布,10年来我们一路走来。虽然经历了国服大大小小的事件,我们曾有不快,但是《魔兽世界》给我们带来的更多的是游戏纯粹的快乐;当年《经典旧世》、《燃烧的远征》时的战友已AFK很久,但是我们的心中仍保存着美好的记忆。对于我们来说,这已经足够了。


编辑:lolo

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