2013年04月22日 14:44

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瞬息万变 外媒评选改变游戏发展史的50款游戏

  电子游戏经历了漫长的发展,今天的人们可以享受它们带来的多种多样的游戏体验与乐趣。难以想象,在电子游戏诞生之初,它们仅是基于文本的并只能通过文字与玩家进行交互。因此许多玩家由衷感叹电子游戏的进化之快与变化之大。正如谚语讲的“饮水不忘挖丼人”,今天让我们来看一看在电子游戏发展历程中的那些重要作品。


  50.《Zork》(1980)

  《Zork》并不是第一款纯粹基于文本的冒险游戏——这一荣誉属于《Colossal Cave Adventure》,不过《Zork》是这类游戏中最令人印象深刻的作品。这得益于《Zork》中丰富的文字描述,它们给予玩家很大的想象空间以对游戏中描述的各种事物进行脑补。《Zork》成功地激发的玩家丰富的想象力,使它成为了那时代同类游戏作品中当之无愧的冠军。


  49.《GT赛车》(1997)

  《GT赛车》的重要性是显而易见的。在《GT赛车》出来前,所有的竞速游戏都是以娱乐为目的,而《GT赛车》却尽其所能地模拟出真实的竞速——轮胎的抓地力、过弯时的漂移,《GT赛车》几乎榨干了那时32位主机的全部硬件性能,加上DualShock手柄带来的操作手感,成功地为玩家创造了非凡的游戏体验。


  48.《ET外星人》(1982)

  1982年导演斯皮尔伯格在电影中创造出了友好亲善的外星人ET的形象,随后的一年里ET又回来了,只不过这次ET带来了灾难与毁灭。结果《ET外星人》不仅在游戏中制造毁灭,还制造了其制作商Atari的毁灭。虽然它只是制造1983年整个游戏市场大崩盘的其中一份子,不过它也是压死骆驼的最后一个稻草。这次大崩盘使得游戏市场重新洗牌,带来的历史结果是原来名不见经传的任天堂成功地进入了舞台中央。


  47.《FarmVille》(2009)

  即使您没有玩过《FarmVille》,您也可能遇到过如下情况:当您登陆Facebook您突然发现好友的请求如雪片一般向您飞来,内容是:请帮助我寻找五只猪或是资助我点钱以让我开一个新牧场。在社交游戏市场,《FarmVille》是其中的佼佼者。它在带给玩家乐趣的同时,也依靠其微交易系统赚取了大把的钞票。如今争议颇大的“免费游戏模式”能够如此普遍,也有以《FarmVille》为代表的社交游戏的功劳。


  46.《生化危机》(1996)

  《生化危机》不是恐怖生存游戏的始祖,但是当它在1996年登陆PlayStation时,便以其优秀的游戏性赢得了玩家的好评。《生化危机》成为了流行的文化现象,与其相关的游戏、电影、漫画和小说接踵而至。尽管《生化危机》最近的作品在玩家间存有很大争议,但是无人能够否认《生化危机》作为游戏史上最重要游戏之一的存在。


  45.《RuneScape》(2001)

  在《RuneScape》出现之前,没有人会把“网页游戏”和“免费游戏模式”联系在一起。今天看来,这款游戏近似使用windows画图做出的画面也许让人看着发笑,但是在10多年前,您一定无法想象当您打开Internet Explorer就可以玩上多人在线角色扮演3D游戏。不仅如此,《RuneScape》还拥有着当时看来非常先进的交易系统、物品掉落系统和社交系统等——这些正是后来兴起的大型多人在线游戏所必备的游戏元素。至今《Runescape》依旧受到广大玩家的热爱,它的游戏服务器达到了193个,遍布全球。服务器分别位于英国、美国、加拿大、荷兰、澳洲、瑞典、芬兰、比利时、墨西哥、巴西、爱尔兰、挪威、丹麦 、 印度 及新西兰。服务器位于各地的指定位置,当地人会有完善的网络连接,并方便各地的语言沟通、时差等。随着各地会员增加,服务器也不时增设。

  44.《King's Quest》(1984)

  在1983年前,市场上充斥着各种各样的冒险游戏,例如像以摆脱了文本界面、给予玩家图像描述的《Mystery House》。但是这些作品都仅有一些静态图像代替文本承担描述工作。而在《King’s Quest》中,玩家可以真正的控制游戏的主角,而不像从前那样提供给玩家几种选择,并为每种选择配上描述图片。《King’s Quest》的出现第一次从真正意义上使得键盘在游戏中开始扮演重要角色。


  43.《劲舞革命》(1998)

  《劲舞革命》为日本游戏公司科乐美于1998年末所推出的大型电玩音乐游戏第三系列作。游戏采用由四个箭头组成的的跳舞毯或踏板,玩家根据屏幕上的指示踩下相应的箭头;家用版可以控制器代替。目前最新作为《劲舞革命 (2013版)》,在日本的推出日期为2013年3月。虽然游戏由日本开发,但游戏接口、旁白人声基本上以英文为主,也收录不少西洋歌曲,使得劲舞革命不仅在亚洲各地流行,更在欧洲、美国、澳洲等地掀起风潮。《劲舞革命》是第一款将社交活动元素融入游戏的音乐游戏,开启了“派对游戏”的新时代。

  42.《文明1》(1991)

  关于战略游戏的“4X”标准——explore、expand、exploit和exterminate(探索、扩张、开发(资源)和消灭(敌人)),它在1993年之前还尚未被提出,但是1991年的《文明1》已经包含了这些理念。《文明1》也因此成为了该类游戏名正言顺的祖师。


  41.《战争机器》(2006)

  《战争机器》的知名度想必不用我多说。在游戏史上《战争机器》最大的贡献是它出色的掩体系统,而且正因为此,几乎后来所有的第三人称射击游戏都加入了掩体系统。

     40.《星际围攻:部落》(1998)

  《雷神之锤3》和《虚幻1》因其爽快的未来风格射击战斗体验而赢得了广泛赞誉。不过在它们之前《星际围攻:部落》就早已捷足先登了。1998年的《星际围攻:部落》有着现在看来也不过时的射击战斗体验,而且如果您想问为何在《光晕:致远星》中有火箭背包,《星际围攻:部落》就是原因。早在那时,《星际围攻:部落》中就加入了火箭推进器用于在游戏中进行大规模大空域空战,开启了游戏中加入火箭背包的风潮。


  39.《命令与征服》(1995)

  《命令与征服》为游戏界带来的最大影响是,在游戏中,简单的“暴兵推”策略不再适用,在《命令与征服》中玩家需要使用某些单位采集资源才能生产单位。这使得玩家需要重新思考游戏不同阶段的不同战略,从而使得简单的一上来就不停暴兵然后一波推的策略不再适用了。


  38.《模拟城市》(1989)

  拜“要求一直在线”所赐,《模拟城市》最近引来了不少争议。但是回望1989年,《模拟城市》的出现改变了整个游戏界。《模拟城市》中的“微管理系统”,允许玩家定制器城市的每一个部分,在那以前这是从未有过的。如果没有《模拟城市》带来的影响与理念,我们也许在后来不可能玩到诸如《文明》、《全面战争》甚至《模拟人生》等游戏。


  37.《魔兽争霸3:混乱之治》(2002)

  War3的意义不仅在于它是历史上第一个提升了英雄重要性的即时战略游戏,War3还有着强大的联机对战功能。War3向玩家讲述了一个经典的英雄们的传奇故事,同时也为后来魔兽世界的诞生埋下了伏笔。当WorldEditor放出后,玩家们还制作了大量的War3地图,其中最经典也是最流行的就数Defence of the Ancients,开创了MOBA(多人在线联机对战)游戏的新时代,并催生了许多例如RiotGames的《英雄联盟》等同类作品的出现。


  36.《莎木》(1999)

  《莎木》是世嘉为旗下主机Dreamcast所制作的一个电玩游戏系列。系列现时只推出了两作,属于未完的作品。游戏以它空前的互动性与自由度,开创了一种新的游戏模式FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)。游戏的实时性、天气系统以及穿插其中的复杂人物关系也是本作的卖点。系列第一作“莎木 一章横须贺”与第二作“莎木II”分别在1999年12月和2001年9月在日本首卖。第二作“莎木II”的美国和欧洲版本曾被移植到Xbox游戏平台上,但日文版的“莎木II”却未被移植到Xbox游戏平台上。莎木在第一作发售10年后被日本玩家投票选为最希望推出续集的游戏第2位。


  35.《神秘岛》(1993)

  《神秘岛》是1993年发行的一款冒险游戏,由Robyn Miller和Rand Miller兄弟之作。《神秘岛》的历史意义在于它改变了以往游戏的线性流程设定,玩家可以自由的探索《神秘岛》世界中的每一个地方,而不是必须遵循游戏的指引完成流程。


  34.《银河战士》(1986)

  《银河战士》是任天堂所推出的科幻动作冒险电玩游戏系列,由知名电玩游戏设计师横井军平制作。首作于1986年8月6日推出,截至2010年止,11作银河战士横跨了大部分任天堂系列游戏机,由FC至Wii。作为任天堂最成功的游戏系列之一,每作也受到一定程度的好评。银河战士系列与塞尔达传说系列同样重视解谜要素,而操作方式则采用《超级马力欧兄弟》的平面动作模式。而主角萨姆斯•艾仁和其他角色,如:Ridley和Mother Brain于其他任天堂游戏作品中也占有重要地位。其部分作品亦被任天堂改编为漫画,甚至考虑制作成电影。


  33.《英雄联盟》(2009)

  现在市场上充斥着各式各样的F2P(free-to-play,免费游戏模式)网游,其中大部分还是粗制滥造、成本低廉网页游戏,这些游戏旨在榨干玩家的腰包。但是《英雄联盟》不是这样,同样是F2P网游,《英雄联盟》使得玩家即使不付出任何现金也能获得与花了钱的玩家一样的游戏体验,并且游戏并不会因为其道具收费而有损平衡性。因此《英雄联盟》的F2P运营模式被许多网游纷纷效仿,而其高达32,000,000的注册玩家数量也是它运营模式成功的铁证。


  32.《我的世界》(2011)

  《我的世界》是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人马库斯•“诺奇”•佩尔松单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。《Minecraft》基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《Infiniminer》。《Minecraft》在历时约一周的开发之后于2009年5月17日发布在TIGSource论坛,并在那里积聚了相当的人气。此后一直在不断更新,即使在Beta版,也已经受到许多游戏评论网站的高度评价和关注。截至2013年01月01日,已经售出约八百六十万份及拥有约四千一百万位注册用户。


  31.《暗黑破坏神》(1996)

  《暗黑破坏神》作为游戏史上的神作之一,其最大的贡献是开创了4人合作游戏模式——在游戏中玩家可以与好友一起进入地下城探险,共同分享游戏的乐趣。后来的许多著名游戏如《魔兽世界》和《无主之地》都有吸收《暗黑破坏神》的这一游戏设计。


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编辑:lolo

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