2013年03月28日 14:39

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游戏开发者大会PlayStation4讲座资讯速报

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  Game Developer Conference 2013|游戏开发者大会2013中,Sony Computer Entertainment|索尼电脑娱乐主管工程师Chris Norden向游戏开发者讲解了次世代PlayStation4的多项信息。新浪电玩独家整理全部讲座信息,带您一窥PS4研发优势与最新动向。

游戏开发者大会PlayStation4讲座

  首先,在PS4的系统方面将会以全新方向进行设计,同时PS3的Xcross Media Bar UI界面与PS Vita的Live Area UI界面仍然在各自平台保持发展。新PlayStation官方移动端App会登陆iOS与Andoird,支持PS4游戏的双屏游戏显示。

  全新的PS4 UI称为“Connected UI|互动UI”,设计目标共有五点:简单易用,迅速果断,社交融合,跨界运用,个性体验。即希望玩家能够轻松控制PS4并得到快速反应,随时随地可以融入社交功能,同时与PS Vita,PS Mobile等移动设备互联的情况下获得优秀的个人化互动体验。

  新PS4 UI界面将会为玩家展现一个全新层次的互动界面体验。所有最新的资讯,包括游戏DLC,视频,好友推荐,社交链接等等信息一应俱全地合理显示在界面之上。

  全新PS4的好友系统,相比PS3有着显著进步。在PS4上玩家会有两个身份,玩家身份和社交身份。当玩家用社交网络账号与PS4连接后,其社交网络平台中的PS4好友将会直接显示在社交网络注册的真实姓名。玩家好友则仍然以PlayStation Network ID显示。当然,玩家可以自定义对好友列表中的好友设置隐私权限,决定是否选择对其显示真实信息,或仅显示PSN ID信息。好消息是,PSN的好友数量上限在PS4上会提升很多,具体数字未知。

  关于新DualShock4控制器“Share|分享”键功能,由于PS4为分享功能内置硬件解码,所以无需占用PS4系统中游戏的资源保持最新几分钟游戏的录制。在录制完毕后,选择增加评论便可确定后继续后台上传至Youtube和Facebook。游戏直播的功能一样是内置于PS4硬件系统中的,所以游戏开发者无需额外工作。开发商可以在API自行设定一些功能。

  其中SCE举例提到游戏剧情模式内的选择,玩家可以看到身边好友们各自都做出了何种抉择以及世界所有玩家的选择及进度数据,等等信息分享。当然,游戏制作者也可以为PS4版的游戏进行章节标记,来方便玩家在一些精彩时刻的分享提醒与编辑。

  “Remote Play|遥控游玩”功能允许玩家通过本地局域网或线上网络将PS Vita与PS4链接。与PSP版不同的是,PS Vita自身可以以镜像形式以960x544分辨率完全显示PS4游戏画面。当然该功能也是在PS4中本身内置的,而无需占用游戏运行的资源即可进行处理。通过流媒体游戏Gaikai技术支持,在PS4上可以随时开启遥控游玩。PS Vita相比PS4控制器可用按键较少,所以在PS Vita上会支持按键映射。

  PS4会支持多用户,在游玩同一款游戏是多个玩家账号可以登入并获得奖杯等等游戏内容。在PS4上的数字版游戏作品而言,瞬时游戏非常重要。SCE建议制作者能够为初始游戏内容尽量压缩,这样玩家便可在很快下载后开始游玩,而之后的部分则保持后台下载。

  在介绍到PS4用DualShock4控制器与PS4 EYE摄像头时,新的DualShock4的摇杆材质更新,手感更加紧致且操作更加精细,减少了死角。触控板支持双指点按与手势控制,拥有1920x900的触摸分辨率。通过触摸板或可以控制UI导航等PS4内容。DualShock4实体按键,包括所有动作键,方向键,L1与R1都进行数字化设计,内置一个大型与一个小型马达,SCE表示如此会有一些非常惊喜的反馈效果。L2与R2的圆弧设计可以让DualShock4平整放置于水平桌面,同时更加已于掌控。

  控制器前方的发光器常亮,以4种颜色蓝红绿粉显示。作为玩家手柄区分用,亦可作为PS4 EYE的摄像探测分辨用。相比PS3的DualShock3控制器与PS Vita,DualShock4的内置六轴感应探测更加惊喜。在控制器上拥有单声道音效输出,可以直接从PS4无线输出声音。在每套PS4中会内含耳麦,控制器下方的接口即是连接耳麦用。现在,即是PS4待机与否,都可以进行连接充电。

  新PS4 EYE则拥有双1280x800分辨率摄像机以每像素12位60赫兹进行工作,其拥有85度角的视野并内置3轴加速/倾斜感应器与4个收音阵列。接口为SCE接口,而非普通PC接口。支持PS Move体感控制器,语音识别,以及HD高清广角录像。SCE建议游戏制作者用其面部识别功能快速登入玩家。摄像功能则提供更优秀的追踪和感应反馈。

  SCE在GDC演讲中提到的一个例子就是通过PS4 EYE的面部识别技术进行自动纠正。当玩家分屏游玩时,自动识别玩家左右位置并随时配置相对应的左右分屏画面。

  关于PS4游戏开发,SCE保证游戏制作者们在PS4的游戏研发上可以轻松运用Direct X 11.1+功能及许多PS4的自定义开发功能。PS4作为异步架构设计,以其时钟频率800mhz的核心处理器可以拥有接近2TF的浮点运算量。

  当然,之前GDDR5仅作为显存用于PC高端个人电脑显卡,此次PS4所拥有的8GB容量GDDR5作为内存将会展现超高速运算优势。

  另外源自于PS3时期所研发的着色器编程技术将以“PlayStation Shader language|PlayStation着色器语言”定名,会为游戏制作者在DirectX 11与OpenGL 4.0的基础上进行优秀的阴影处理援助。

  在次世代PlayStation4中,全新PS4蓝光光驱读取速度是PS3中所使用的蓝光光驱读速的三倍,并支持双面蓝光光碟的读取。PS4同样会内置非常高容量的硬盘足够大部分玩家使用。

  以上便是SCE于GDC2013中PlayStation4演讲所提到的PS4相关内容,更多消息请保持关注。

 

编辑:Gskyace

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