Nvidia PhyX技术支持PS4 跨平台研发轻松
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NVIDIA今天宣布旗下PhysX与APEX软件开发SDK现已支持PlayStation4,该技术原先仅限用于NVIDIA GeForce8及更高型号NVIDIA GPU。
根据PhysX的官方声明中,在2011年的更新后,该技术是禁用于Nvidia之外的GPU上。即需要GeForce8系列或更高型号Nvidia的GPU支持。此次PlayStation4虽已公布将由AMD提供“Jaguar”CPU与“Radeon”级次时代GPU作为系统硬件核心,Nvidia仍将作为中间软件商为其提供多平台游戏研发技术支持。
NVIDIA公司PhysX产品经理Mike Skolones表示:“想要提供更好的游戏体验,卓越的物理效果技术必不可少。而多平台支持对开发商来说至关重要。凭借PhysX和APEX对PlayStation4的支持,客户现在可以期待看到更好的游戏。”
NVIDIA PhysX 技术是全球应用最为广泛的物理效果解决方案,可在互动娱乐游戏中打造出现实世界一般的实时特效。PhysX 开发环境让开发者能够在最终游戏的互动效果上拥有前所未有的控制能力。游戏设计师在各种平台上将PhysX和APEX 技术用于碰撞检测以及刚性体、衣服、流体和粒子系统的模拟。
NVIDIA APEX 技术让艺术家能够制作精细的物理效果环境,从而将 PhysX 技术的内容制作推向了全新高度。他们能够增加可毁坏物体的数量并提升其视觉质量、在游戏中融入烟效和其它基于粒子的流体效果、制作可与人物身体互动的逼真衣服特效,从而在游戏中呈现更加逼真的效果。
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