官方给出的一周目通关时间大约为10小时,而完美通关大致需要100小时。
有若干外国游戏杂志纷纷给出了对《鬼泣5(Devil May Cry)》的点评及评分,《鬼泣》系列的这部最新作品改旗易帜,由Ninja Theory接受制作,《OXM》(官方Xbox杂志)以及瑞典杂志《LEVEL》同时给游戏打出了9/10分的高分。
下面是《LEVEL》对《鬼泣5》给出的评价:
关卡的设计充满了各种各样的乐趣。但丁从平台之间飞来飞去,躲避冲过来的火车,或探索垂直的下水道等等。
众多舞台之间的转换很好的同游戏的剧情融为了一体。
在游戏的故事方面,Ninja Theory比Capcom要用心许多。
《鬼泣5》中的控制手感并不像之前的《鬼泣》系列中那么好——比之前那些都好太多了!
《鬼泣》系列的忠实粉丝会在这部作品中找到“家”的感觉。
基本上游戏所有的改变都使游戏变得更好,将《鬼泣》系列传统的那种硬核、复杂的动作套路同最新的动作冒险式舞台设计相结合。
《LEVEL》对游戏做出的这些点评基本上已经回答了玩家们最关心的,诸如游戏手感等方面的一些问题,如果他们所言属实,那么9/10的高分《鬼泣5》当之无愧。让我们一起来期待吧。
游戏简介
《DMC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作,其故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。
《DMC鬼泣》的大部分场景发生在一个叫做Limbo的恶魔国度。说起Limbo这个地方可是大有来头,Limbo在天主教、基督教中代表地狱的边境,一个“三不管”地带,不属于天堂地狱人间中的任何一个。人的灵魂在那里得到暂时的归宿,等待救世主降临拯救他们。在电影《盗梦空间》中Limbo指所谓的迷失域,是潜意识的边缘。死在迷失域会回到现实,但是失去意识。在《鬼泣》中,Limbo更像是一个平行世界,是现实世界反射在镜子中的邪恶影像,在这个邪恶的环境里所有东西都在不断的崩裂,试图在变化之间消灭但丁。强大的恶魔们可以任着他们的性子随时将但丁拉入Limbo当中,而玩家也会及时陷入激烈的战斗当中。
正式版游戏效果
画面效果:
采用虚幻3引擎制作,贴图和多边形的处理处理到位。在画面拼接(重置)时没有明显的破绽,相比刺客3的各种画面bug,鬼泣还真的是厚道多了。人物建模的比例恰到好处,但丁虽然脸难看点,但起码也是个9头身加亚裔体型的运动版“帅哥”。V哥方面少了一些冷峻和霸气,多了一些绅士和城府。
在背景建筑方面,新鬼泣中拥有了更开阔的开阔和更丰富的地图,各场景之间的频繁切换能打消之前系列作品中的重复感。总体来说是有所提高,但不至于让你发出惊叹。场景的崩塌,重组能给游戏中的玩家带来一些紧张刺激。这种类似“盗梦空间的”艺术效果展示在重复游玩之后还是略显疲惫。
游戏音效:
在M1刚开始的时候,大家一定注意听一下?难道这是风靡全球的鸟叔style?略显喜感的音效搭配上其丑无比的hunter,我们的鬼泣旅途从此展开了。在战斗音效方面轻,中,重3种攻击层次分明。特别是当在boss战的时候,音效也是自己作为预判boss出招的一个重要信息。同时,音效有远近的区分。在杂兵较多的战斗中,如果你在空中连段,很可能会有视野上的盲区,这个时候就必须得用音效以判断敌人与你的距离,及时使用RB躲闪。
BGM方面在激烈的战斗中搭配重金属摇滚是特别带劲儿的游戏体验。还有就是游戏中的那一句Devil May Cry自己是永远听不腻的。
物理特效:
物理效果很棒,但你踩踏到空中悬浮路面的时候会有明显的重力作用。敌人因体积和重量不同时,给你说带来的打击感和力回馈(表现为手柄震动)也会不同。但你在拉拽场景中的某个漂浮物的时候也会有这样类似物理系的体会,使用不同重量的武器对应着不用的攻击力以及攻速,这也很好的展现了作为纯动作游戏,鬼泣系列的制作水准。
操作手感:
防御,弹刀,弹反,破防,致命一击,特殊攻击等战斗特效,总体给人的感觉还是老卡的那一套系统,NJ小组在这方面没有进行大胆的尝试,大量保留了系列作品中的精髓。取消锁定是不是一个好事情这个还有待商榷,但我个人认为似乎是增加一个开启和关闭的按钮,是不是比现在直接取消让一些玩家更能接受呢?在实战中,因为距离和方向的关系,自己也经常会出现误操作(或者说是没有按照自己的意图操作)这个对已新玩家来说可能利大于弊,因为都能接着继续打,但对于老玩家来说可能就不是那么的有利了。
下面介绍一下本作中的基础操作,因为对应的8种武器都有属于自己的技能,详细内容等通关之后再做详细整理。这里就仅仅对常用的操作进行讲解。
跳A
挑空 B
射击 X
攻击 Y
闪避、翻滚 LB、RB,在地面和空中都行
天使镰刀(蓝) LT
恶魔斧头(红) RT
方向控制 LS
视角控制 RS
二段跳 AA
天使滑翔 LT+A,空中
天使锁链(蓝) LT+X 把自己拉向敌人
恶魔锁链(红) RT+X 把敌人拉向自己
变身 LS+RS 变白发但丁
详细系统介绍
1.游戏难度&模式介绍
《鬼泣DmC》难度说明
三种标准难度
1.Human(人类)
简单
2.Devil Hunter(恶魔猎人)
普通
3.Nephilim(拿非利人)
困难
追加难度(下面的难度开始,关卡中的敌人会魔化)
4.Son of Sparda(斯巴达之子)
相当于very hard难度,敌人更强了
5.Dante Must Die(但丁必须死)
★所有鬼泣迷的标准难度,所有视频的录制以此为基准。比较重要的一点是,在这里会追加无限魔人模式!
6.Heaven or Hell(天堂或地狱)
敌人和自己都是一击必杀
7.Hell and hell(地狱和地狱)
自己是一刀死,敌人和DMD难度差不多,只能续关3次。意思就是让你在DMD难度下无伤通关
游戏模式介绍:
鬼泣的游戏主题是由20个关卡组成,除此之外本作中心加入的道场模式值得期待,经典的血宫模式以DLC/升级档的形式加入。
隐藏挑战关卡,各项能力技能通过红魂购买的经典游戏模式都有所继承。
2.游戏操作
PC版支持键盘和xbox360手柄,不同的武器对应各自的操作,易上手,难精通。新老玩家都可以很好的体验到游戏内容。
操作手感方面依旧是保持了系列作品的一贯水准,虽是外包作品,但从试玩版里可以看出,还是保留了大量卡社的特色,打击感和爽快感方面令人满意。
3.武器介绍
《鬼泣DmC》中所带来的巨大变化之一是加入了的恶魔和天使两系武器。但丁仍然随身挂着他那把大剑“叛逆(Rebellion)”,可是他同时获得了拥有天使之力的镰刀还有受到恶魔气息的战斧。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧威力强大,能够将敌人击退,而镰刀攻击迅速,适合对付成群的敌人,我们所所熟悉的“叛逆”则是一把趋于平衡的武器。不过看起来“一把叛逆闯天涯”的做法在《鬼泣DmC》当中行不通了,因为有些敌人们会对普通攻击免疫,而仅受到天使或恶魔之力的伤害。当然,将不同的武器组合成华丽多变的连招一向是《鬼泣》的招牌之一。
1.大剑:叛逆
2.枪:黑檀木&白象牙3.散弹枪:亡魂
4.榴弹炮:爆裂精灵
5.天使镰刀:奥西里斯
6.天使回旋镖:阿奎拉(推倒M10 boss后获得)
7.恶魔巨斧:裁决者
8.恶魔拳套:沙莽
4.道具&物品收集
红魂:(杀怪或者破坏建筑物后获得,可用于购买道具)
绿魂:(恢复HP)
金魂:(死亡之后提示复活)
白魂:(杀怪获得,可用于升级能力)
钥匙:(用于开启挑战关卡的门,分金、银、铜)
隐藏关卡/门:(游戏中的挑战关卡,分金银铜,需要对应的要是打开)
小型生命/恶魔之星:(恢复少量生命值/魔力值)
大型生命/恶魔之星:(恢复大量生命值/魔力值)
生命/恶魔碎片:(收集4个组成生命/恶魔十字架)
生命/恶魔十字架:(永久提升10%的生命值/魔力值上线)
失落的灵魂(DEMO中只有1个关卡,暂不确认是否每个关卡里都会有相同数量)
5.战斗评价和评分
关于战斗评价和关卡战后评分D等级分为:D-C-B-A-S-SS-SSS。
战斗评价:在与敌人战斗的时候,在不被打到的情况下,我们在持续攻击敌人的时候战斗评价就会依次从D→SSS逐层递进,玩家们武器和招式切换的越频繁,打法越花销,战斗评价会上升的非常快。当你达到某一个级别的时候,不进行操作,那么评分就会下降,但依旧保持在同一个层级。如果倍敌人打中,那么战斗评价则会迅速的下落
战后评分:主要考核点有3项,时间、操作技巧、物品收集。3项成绩的综合得分最后会得到一个关卡的战后评分。
对于系列玩家来说,DMD难度下全SSS成就达成才是自己玩鬼泣的最终目的,预计这个流程时间会在100小时以上!
游戏亮点&个人体会
1.华丽的战斗场面,新的DMC作品中,让玩家更容易滞空,不需要太高端的技巧就能够打出相对华丽的连续技。面向新手向,同时也充分照顾老玩家,利用不同的难度,判定的取消与招式重组来满足不同人群的需求。
2.游戏场景方面的利用率是系列作品最高,说是战神好过鬼泣的,估计大部分都是被狭小的场景以及那旮旯大的破地方倒了胃口。新鬼泣中采用了更开阔的场景,让大家可以放开手脚肆意的在空中做出招式的切换。
3.维吉尔,3S中V哥登场(并可操控),这一登场,人气甚至是有超过但丁的趋势。作为大反派,但丁亲哥哥这样具有矛盾冲突的人物,加上那冷峻的面庞,刺头银发。不光是少女们看到了会花痴,就连男人看到了也不禁觉得看到这样的人物,自己找女朋友的要求在性别女那一条里,都可以适当放宽条件了。本次V哥再次出场,并且也可以在游戏中使用到!对于很多玩家来说,使用V哥进行斩杀,才是自己的主要游戏目的!
4.血宫模式,是男人就下100层。黑但丁,干的就是你!系列中广受好评的经典血宫模式再次收录其中,可见此部作品中还是
总结
个人假装&预测IGN评分:8.7(满分10分)
这是一部适合大众的纯动作游戏,手感方面保持了卡表一贯的高水准,打击感和华丽度并存。无论是新老玩家,都可以在游戏中找到自己合适的定位。即便是女性玩家,也可以在普通难度下进行游戏。画面部分因为游戏引擎的缘故,说不上有大的突破,和欧美系的大作比起来还是有一些距离。游戏系统方面不够大胆(出了取消锁定),自己在游戏过程中还不足以看到眼前一亮的东西。训练模式早就该有了,这次终于加上了。
总体来说是一部质量上乘,先做创新但有创新不足,剧情方面较为扯淡,不要但他是系列作品,当成是番外篇可能更好接受。但丁除了年其实还能找到一些影子,不至于像一些人说的:亲爱的,这不是但丁。鬼泣也依旧是那个鬼泣,不管你玩不玩,中文版都在第一时间出了。最近大作不多,不玩这个,难道去玩一个更加坑爹的RPG么
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