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SCE总裁吉田修平专访 畅谈PSV功能特色与设计理念

http://www.sina.com.cn  2011年12月20日 11:13  巴哈姆特  已有_COUNT_条评论

  ◆研究时下玩家习惯 结合游戏与社交乐趣

  当被问到PS Vita整合了LiveArea、near与群组讯息等等社群功能后,是否会压缩到玩家游玩游戏的时间时,吉田修平表示,PS Vita的社交功能在设计时都曾研究过,以符合时下玩家的使用习惯。现在很多玩家都喜欢边玩游戏边通过社交网站分享进度,因此PS Vita将社群功能整合到系统功能中,玩家在玩游戏途中可以把画面截取下来,通过社交网站与其他玩家分享。

PSV注重社交功能PSV注重社交功能
PSV注重社交功能PSV注重社交功能
PSV注重社交功能PSV注重社交功能
PSV注重社交功能PSV注重社交功能

  对于2009年发表、但最后没有正式推出的PSP线上社群服务《ROOM》,吉田修平表示,当初《ROOM》有实际进行封闭测试,在这个与真实时间同步的社交服务中,玩家可以创造与装扮自己的虚拟分身,在个人专属的房间内打造充满自我风格的生活空间,通过内建的社交网路服务功能邀请朋友来自己房间作客,还可以分享照片与日记等个人资料,架构已经很完整。

  但是因为PSP在2004年底推出时PlayStation Network服务尚未展开,很多PSP玩家根本没有PSN帐号,PSP的网络使用率一直无法提升,因此SCE最后决定取消《ROOM》的营运。

  不过这次PS Vita的状况完全不同,首先PS Vita推出时PSN已经运行多年,PS Vita可说是直接继承PS3与PSP多年累积的网络特性,而且PS Vita绝大多数系统功能都要求玩家必须连上网路创建PSN帐号才能完整使用,基本上是预设所有玩家都要连上网络这样的方向来设计的。


编辑:lolo

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