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SCE总裁吉田修平专访 畅谈PSV功能特色与设计理念

http://www.sina.com.cn  2011年12月20日 11:13  巴哈姆特  已有_COUNT_条评论

  ◆集思广益取舍硬件功能 通力合作提供便利开发环境

  在被问到PS Vita花费了多久的时间开发时,吉田修平表示,早在2004年底PSP推出后,SCE 就开始研究下一代掌上型主机的可能性。真正展开研发专案则是在2008年春季的时候。研发团队通过集思广益的方式来确定主机的诉求方向,花费3年半左右的时间齐心协力终于完成。

  在PS Vita开发期间,不只是硬体研发团队独自埋头苦干,同时还邀请SCE WWS旗下游戏开发团队参与,由软件开发人员的角度来提出对新主机的需求与建议,让硬件研发团队得以去芜存菁留下对游戏开发最必要的功能。虽说这部分的取舍令人相当苦恼,不过最后终于达成共识。

  另外,由于先前PS3推出时因为硬件处理架构独特加上软件开发环境不友善,导致许多游戏开发厂商纷纷反应PS3游戏开发困难的意见。因此这次PS Vita在主机研发阶段就相当注重软体开发套件(SDK)的研发。SCE WWS不但提供硬件研发团队许多建议,也实际参与软件开发工具的开发,以第一线游戏开发的经验来规划便利的开发工具,提供给所有协力厂商使用。

  在PS Vita研发的不同阶段,SCE陆续提供不同版本的开发机给厂商,最初的原型开发机不是现在看到的掌上型主机模样,甚至连萤幕也没有,只是台可以连接外接屏幕的金属盒子,让厂商先行了解主机架构与进行早期开发。造型真正定案的开发机一直要等到今年1月底的NGP(※)发表会前才问世,很多游戏开发厂商当时才初次见识到PS Vita的真实模样,觉得相当惊奇。

  ※PS Vita最初公布的开发代号

最初的代号NGP最初的代号NGP

  对于PS Vita能随主机首发同步推出多达26款游戏,吉田修平表示,他只能掌握SCE公司内部的开发状况,并不清楚协力厂商的开发状况,因此在TGS发表会中知道会有超过20款游戏同步首发时,自己也感到很不可思议,算是证明了SCE在PS Vita软件开发环境上努力的成果。

正在开发中的PSV游戏名单正在开发中的PSV游戏名单

编辑:lolo

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