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Game Informer通过采访《上古卷轴5:天际》的总监Todd Howard获得了大量的独家信息,今天他们又爆料了游戏的战斗系统,在新作中战斗系统将会发生很大的改变,因为根据Todd的说法,之前几作的战斗就跟用筷子吃饭一样。
“我觉得前几作的战斗就跟用筷子吃饭一样,你坐在那里,在面前挥舞着筷子。”
在《天际》中,玩家角色的两只手都可以装备武器、盾牌,都可以使用魔法、龙之技,当然双手武器也可以装备,游戏还提供了一些快捷键供玩家切换战斗方式来应对不同的敌人。
近战:
许多从《晨风》流传下来并在《湮灭》中延续的战斗方式都将在《天际》中消失,比如说后退的速度将会大幅减慢,这样玩家就无法轻松一边攻击敌人一边后退了,平衡与不平衡之间不断转换的实现也让战斗更加有难度,在你成功击中敌人时,会打破敌人的平衡状态,他会像现实中一样蹒跚后退,这时你就可以给他更大的伤害,这就让准确攻击有着更大的意义。
盾牌也不像过去那样有用了,你必须掌握好时机才能格挡下对方的攻击,否则再好的盾牌也是浮云。虽然格挡难度增加了,但同时好处也变多了,成功的格挡同样会造成敌人失去平衡,防守反击变得更为实用。双手武器和双持也可以格挡,但风险会更大。
在新作中,可能会出现类似于动作游戏中的终结技,在你成功杀死一个敌人后,游戏会“奖励”你一段华丽的动画。此外,一些特殊技能会带来额外的Perk,比如剑的技能会有更大的几率出现重击,斧子会更容易带来流血,钉头槌擅长破甲等等。
远距离攻击和潜行:
与《晨风》和《湮灭》相比,《天际》中的弓会和近战武器有着更大的区别,Bethesda曾经高度评价过一个提升弓箭伤害但减少弓箭数量的Mod,这可能就代表了未来的发展趋势,你可能手中只剩下一只箭,但就这一只箭却可以改变整个世界。游戏还会提升潜行在弓系技能中的地位。
匕首的地位将被加强,这也就意味着盗贼的春天即将来临,潜行技能将会极大提升匕首的效果,一次成功的被刺会带来10倍的伤害,尽管Todd还没有确定最终版本中的设定。
新作中还为潜行增加了另外两种敌人状态,“感知”和“忽略”,“感知”理所当然就是“警惕”的前一阶段,而就算被敌人发现了,如果你重新让敌人一段时间内看不到你,就会达到“忽略”的阶段,弥补自己的失误。
魔法:
受到《生化奇兵》的鼓舞,《天际》将回到《晨风》区分开魔法与武器的时代,尽管玩家依然可以一只手装备魔法另一只手装备武器,但一边舞剑一边放魔法的时代已经一去不复返了。
现在你可以将魔法和一些道具结合起来使用,比如说先用陷阱限制住敌人,再用一个火球术制造出更大的伤害。
魔法在新作中被赋予了更多的个性,魔法的不同等级会造成不同的伤害和效果,魔法的种类也会丰富很多,不再只有火球和闪电好用。
魔法战斗也加入了更多的策略,玩家需要掌握时机和实时防御,不再是单纯的狂轰外加拼药水。
《上古卷轴5:天际》将在11月11日发售,对应平台为PC, PS3和Xbox360,相信Game Informer还会给我们带来更多的爆料。
编辑:lolo