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超级街霸4官方blog:介绍一下故事吧

http://www.sina.com.cn  2010年04月14日 17:28  新浪游戏

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  提问者冢本是C,回答者冈田是O,川崎是K。

  这次的核心内容是《街头霸王4》的一些诞生秘话和故事设定,世界观的简单介绍,对这些不感兴趣,只喜欢打打杀杀的可以跳过了。

  C:本次《超级街头霸王4》整体的故事架构是怎样的?

  K:在茱莉篇我们也稍微提过一下,本次故事是以“在街霸4进行的时候,世界的另一角同时进行着的故事”为主题制作的。

  O:在玩完《街头霸王4》后再玩《超级街头霸王4》的话,会觉得世界观更加完整深入的。

  K:对,《街头霸王4》是以阿贝尔为中心的表面故事,《超级街头霸王4》是以茱莉为中心的“另一个”故事。茱莉是个正好和阿贝尔完全相反的角色,所以这次大家能体会到和上一作故事不同的地方。

  C:能说明一下为什么《街头霸王4》不是SF3的续篇吗?

  O:最初开发的时候,《街头霸王4》的标题其实不是这样,是“SF周年庆(street fighteranniversary)”。原本就是为了纪念街霸系列20周年的作品。当时想把内容做成祭典形式的,然后再在那之后做3的续篇。不过那时候小野制作人说,“到底过了20年还想看到的,毕竟是当初玩SF2的那些老朋友啊”。就这样决定了方向性,

  虽然有过“玩过SF2的人不一定知道SF3啊”这样的疑惑,最后还是在“那就让SF3的玩家也一起融入进来”。那时候和制作人讨论了很久。最后决定“两方面一起满足”。也就是说,不再是3的续篇,而是把故事设定在发生在2之后,3之前。而且这个时代的话,SF2的角色可以出全。

  C:那么,《街头霸王4》的故事是如何决定的呢?

  O:原本街霸系列就是每个角色都有自己的故事,每个人的ED都不一样。但是,总会有一个总体性的框架,也就是主轴的部分,如果没有的话,故事就散架了。所以,我们必须先确定《街头霸王4》的基调角色。

  Z:一个主要角色和一个BOSS,然后就是被卷进事件中的众多角色们,这样是最好的。比如SF3的阿列克斯就是这样。《街头霸王4》的话,BOSS就是塞斯,主角就是阿贝尔。然后SF2的角色被阿贝尔的事件卷入,其他角色也以各自的形式卷入事件。

  O:构成是这样,那么最重要的就是BOSS了,所以塞斯是初期考虑最早的角色。首先从街霸的世界观里,找出一个能够进行到世界范围的设定点,“如果主要是亚洲地区的话,那么欧洲和北美的角色要怎么办?其他组织和机关怎么办?”所以,展开必须宏大一点。

  K:是啊,所以设定塞斯是出生自欧洲的某地,统领欧洲的邪恶组织。其实,在游戏中的几个欧洲舞台里,也有能反映这种情况的设定哦。比如说后面有个看上去是坏人的人,拿着武器什么的……

  C:能够再详细说说《街头霸王4》的中心人物阿贝尔吗?

  K:虽然我们设定了阿贝尔是怎么来的,被谁救的。但是要是详细说的话就会很漫长了。不过,初次出场的角色,自己一个人自说自话地介绍自己不是很奇怪嘛。所以我们就设定一个失去记忆,逐步找寻自己的角色。这样,阿贝尔就被这么决定了。表面上看是个很普通的角色,不过设定却是非常繁复,到最后才完全确定下来的角色。不过,好象大家对阿贝尔的失败POSE印象最为深刻?

  O:对啊,好象那个接受度最高啊,虽然不明白为什么。

  K:街上的人都是,说到阿贝尔就提冈田你写的台词“身体啊!”(笑)。网上对战也是,大家提到他都提那个。感觉大家都败给你了啊。

  O:我可没想在这个上赢过啊(笑)。不过阿贝尔的设定确实是非常复杂,反复了好多次。

  K:说到设定,我想起阿贝尔和BOSS决定关系的时候了。对角色设定担当的工作人员说“设定改成这样,把阿贝尔和塞斯的脸做成一样吧”。但是完成的模型完全不一样,虽然脸是几乎一样的,但是看上去就是不同,那时候就在想“果然头发什么的很重要啊!”(笑)所以在和塞斯展开夙敌战时,阿贝尔会说“那张脸……”。我们设计者就在后面笑,你小子怎么知道的啊!

  O:这么一说,能那么平静地看待塞斯实在是很了不起啊。毕竟肚子上有个东西在转,而且是裸体,而且皮肤是银色的(笑)。

  K:脸以外可以吐槽的地方太多了啊(笑)。

  C:《街头霸王4》故事的另一个中心,塞斯又怎么样呢?

  K:其实开发初期,他的名字是“社长”。欧洲人,有钱,而且武艺能和警察对抗,而且是个十分喜欢说教的理性角色……

  O:有一部分至今都没变啊。塞斯基本上算是初期到现在都没怎么变的角色。

  K:角色是没什么变,但是作为最终BOSS这点上变化还是不小的。原本设定是超过城管的反派角色,现在看来不断的在降格啊(笑)。甚至有个时期还是“让城管当BOSS吧”这样把他挤到中BOSS的位置上去了。

  O:原本甚至有玩家在和塞斯对战的时候,城管大喊“CNM你给我滚开”一边打倒塞斯,然后一脚踩着塞斯一边向玩家挑衅的设定(笑)。不过毕竟太过分了,立刻被否决了。其实最后城管没能当最终BOSS的理由,只是为了让玩家能使用城管这个角色而已。如果玩家可以使用城管的话,同一个角色成了最终BOSS还是很奇怪的吧。

  C:能介绍一下战斗中的台词吗?

  O:除了夙敌战以外的战斗台词,基本都是参考一般的战斗计划的。思考台词的时候真是非常好玩,首先要根据角色的说话方式,性格,动作来确定技名等,然后,在考虑招式的时候想“这家伙会这样行动,这样说话”或者“这家伙好象会这么说,习惯不太好”等等,一点点配合着决定。

  C:招名也是根据角色的印象来决定的吗?

  O:是的,但是新角色的话创作上反复会多一些,甚至有到录音的时候还没完全决定台词的时候。比如实际结合画面看招性能不好啊,看上去没有冲击力什么的,一有问题就要换,比如最初给城管加过什么“DYNAMIC BODY BLESS”,最后也只是改成“头部踩踏”、“船型压杀”等等。所以,新角色的情况,也有完全不限定动作的技名。比如说RUFUS,他的技名与其说是因为他的动作引起,不如说是因为性格,因为设定上“这家伙就是自信过剩,所以技名也要稍微夸张点才行”。所以什么“银河呀”“救世主”呀都有了。

  C:技名如果和角色的印象有关的话比较容易让人记住呢。

  O:《街头霸王4》的新角色的话,比如EL就是设定成墨西哥的摔交手兼厨师。后来我们决定招名就以设定的“MIX版”决定,担任EL设计的设计师为了确定招名,还特地去吃了好多次墨西哥料理。回来就一直强调“那料理味道很好,招名必须跟料理有关!”。

  C:在《街头霸王4》里,夙敌战可是广受好评啊。

  K:原本夙敌战只是为了补充故事用的设定上的东西。在经过一系列事情后我们决定每个角色做15-30秒的小故事。但如果只有15秒的话,经常会表现不出什么。所以,与其固执于故事内容的表现,不如在这里展现各个角色的个性。因为最后必须把局面导向打斗,所以在这短短的时间里如何表现出角色的个性,每个角色的fans们会接受吗?我们在这些的前提下制作了。

  C:能介绍一下夙敌战的动画是怎么制作的吗?

  K:比如说龙VS刚拳,龙VS傻瓜特(译者对沙卡特角色的“爱称”,编者按)的时候,台词都很少对吧。因为这些人基本上都是用拳头说话的,所以没什么必要用台词说明呢。但是最初写剧本的时候,因为不知道该怎么去表达,能做到什么地步,设计师龟井也说“这个用表情很难表现呢”。但是无法用台词说明的东西就必须用表情来补足。如果不能好好表现的话,就只是两个人互相瞪眼的默片了。虽然有这样的危险性,不过龟井还是说尽力去做。然后那些设计师们真的就拼命了,最后我觉得他们完成了十分棒的动画。在表情方面,比如龙和刚拳见面到双方摆好架势的全部心理活动什么的,全部写下来交给设计师们,很多很多字。还有龙见到傻瓜特的时候稍微笑了一下,那是没有表情的演技绝对无法表现的东西。所以我认为这是只有感情表现丰富的《街头霸王4》才能表达出来的东西。

  C:一开始川崎把台词本拿来说“看看怎么样”时,既有超长的,也有2-3行就完事的,乱七八糟啊(笑)。不过,那时候就觉得不错了。“也不想勉强他们说话,而且有些角色不说话反而显得比较酷吧。能够表现出这些也是《街头霸王4》的一个目标”。

  C:而且夙敌战时角色的演技也很自然呢。

  O:夙敌战时的角色动作全部采用了动作捕捉技术哦。游戏中没用到,在这里用到了。

  C:是的,游戏中的动作全部是手动制作的,但是夙敌战的演出动画全部是动作捕捉完成的。

  O:虽然用动作捕捉完成的动画会非常自然,但是那只限于人类能够完成的动作。而且动作也比较慢。但是在《街头霸王4》中,为了让必杀技和角色的动作更鲜活,必须在2D的基础上向3D的绘画效果进化。所以游戏中是无法采用的。但是,在夙敌战中,为了更好地表现出“人”的方面。所以必须拥有类似“现实中存在着一般”的演技。所以,这样用动作捕捉技术会更好地表现出来。

  C:能说说夙敌战中的台词吗?比如UC命中时的。

  T:那原本是负责声音的远藤提出的。原本是想在游戏中加入类似DJ的解说一样的音效。比如双方冷静走位的时候,就喊“你们在干什么,快打”之类煽动的话。出SC的时候就“哦哦!出SC了!”这样让人兴奋的话。后来开发的时候,就变为“反正要说话,让角色说话不是更有趣么?”然后就变现在这样了。

  K:不过在制作相关台词的时候碰到问题了。因为虽然简单但是数量不少,比如UC命中的台词,命中和UC开始的间隔时间很短,所以不可能是很长的台词,大体上都是“看招”之类的。所以,即使很短的台词,也想尽可能表现出角色的个性。所以,光光“看招”就有25个种类。其他的也是,到最后“中对手一招时的台词还需要10种”这样,不得不到很多漫画里去翻阅台词呢。

  C:胜利台词这次也会变吗?

  K:会的,《街头霸王4》是大约1000句(总共)。这次角色数也增加了。台词也必须要对应变化。仅仅是为了新加角色而新造的台词就多得可怕。而且冈田也觉得稍微变变用户们会更开心。如果不行的话就和《街头霸王4》一样吧。所以,除了以前的名台词留下之外,还增加了很多个性台词,这次新增的基本全部变化了。

  O:以前失败台词几乎都一样,仅仅能区别是男人还是女人说的而已,但是现在的话,胜利、挑衅这些能充分体现角色个性的部分的台词,全部都很注意,重新制作了。

  C:也就是从各个角度都要体现出角色的个性呢!

  此次对谈基本上到这里就结束了。


编辑:lolo

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