《忍者龙剑传》与《时之笛》的联系 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-10-25 10:58 新浪游戏 | |||
作者xuqixuqixu 98年末,任天堂终于向SONY的PS阵营发起反攻,主打的产品是GBC和被FAMI通首次给予40分满分评价的经典作品——《塞尔达传说 时之笛》。 当时有一位小有名气的制作人,也像其他普通玩家一样,第一时间入手了《时之笛
《时之笛》究竟带给他多大的震撼与灵感我们无从而知,但TECMO于2004年出品的《忍者龙剑传》(又称《忍者外传》)却给了我们一些暗示,我们或许可以从众多相似之处找出问题的答案。 《忍龙》的素质你我有目共睹,它虽然借鉴了很多其他优秀作品的长处(无双、鬼泣、鬼舞者等),却又不失自己的特点。而其中就有很多当年《时之笛》的影子,可能这些元素别的游戏中也曾出现过,且有的还要早于《时之笛》,不过为了看得更加清楚,就让我们暂且只关注这两者之间的关系吧。 首先是隼龙增加体力上限的道具——九字念珠,即每收集九个念珠,就可以提高体力上限,这与《时之笛》的“心之碎片”简直如出一辙,即每收集四个心之碎片,就可以拼成一颗“大心”,同时体力上限增加一颗心。大心也可以整个拿到,多在BOSS战后,再看看隼龙,打完BOSS也有整串的九字念珠可拿,难怪其地上的光辉,发出的声音都那么像呢。 《时之笛》另一个非常有名的要素就是100只金蜘蛛的收集,而隼龙一共可以收集50只金甲虫。不管是金蜘蛛还是金甲虫,都是途中随手得到的,有的很容易看见,有的隐藏得就十分隐蔽。这还不算什么,关键是两者每当收集到一定数量后,都可以到指定的地方去兑换有用的道具,你说像不像。 为了便于收集,就要设“时空穿梭机”,《时之笛》用的是标题,隼龙靠的是场景地面各处的“传送点”,当然前者要更自由一些,隼龙除了飞艇回不去以外(爆炸了),基本上以前的关卡都能到达,也同样像前者一样,环境上前后会有一些区别。 说完收集,再谈谈解迷。LINK可以在同一个地方反复取得解迷所需的必要道具,这都要感谢那些砍不完的花花草草,而我们隼龙有其他忍者同伴的尸体,什么弓箭呀,爆破飞镖呀那真叫取之不尽,用之不竭(旁:废话,竭了就过不去了),我非常同情那些死去的忍者同胞,人都死了,还插满了弓箭,就是不明白为什么拔不光,难道是死于乱箭吗?真是可怜呀。 《时之笛》中地面有很多机关的开关,LINK只要踩一下就可以了。隼龙也会遇到一些,但不屑于踩,可能是嫌不帅的原因,非要用手中的武器砸一下不可。有一个解迷非常有趣,《时之笛》中的火弓箭是需要LINK射太阳(后羿射日?)才能得到的,当时着实难住了一部分玩家,《忍龙》也不例外,原版中有一款FC复刻版的得到方法就是要让隼龙射钟楼,我如果不看功略,绝对想不到,也不知道游戏本身给予提示了没有。 还有就是操作了,别看两者属于不同的游戏类型,但还是有很多相似之处的(不是都用类比摇杆那么简单)。首先是R键的切视线功能,鬼泣就没有,可两者都有自动锁敌功能,可见《时之笛》对后来游戏影响力之深。隼龙还可以用主视觉(旁:你Y用第三人称看世界呀?)观察周围的环境,便于弓射和收集金甲虫等,这个但丁也不能(旁:你以为但丁和你一样啊。回:“这都让你看出来了。”遂被众但丁FANS拖下去暴打)。最绝的就要数工厂那关的一个金蜘蛛的取得方法了——为了远距离跳跃,必须在跳跃滞空时挥刀(或其他武器),玩过《时之笛》的都知道这是LINK常用的技巧,也是获得金甲虫的常用的手段,隼龙这都给学去了,让我说什么好呢? 还有就是动作,LINK每获得一样重要的道具都会双臂高举,隼龙玩酷,非要单臂举起,也不怕没拿好砸到自己,你看但丁等人得到道具就没有什么POSE,你隼龙就偏要耍帅,而且同时都盼有令人莫名兴奋的声音。LINK和隼龙都怕从比较高的地方跳下,前者轻者掉血,重者没命;后者比较极端——要不然就毫发无伤,要不然就直接GAME OVER,要不说忍者和魔人就是没得比呢。 关卡上的设定也有很多相似的地方,《时之笛》最著名的迷宫想必就是传说中的“水之神殿”了,本人神游机版就曾在那里卡了大半年至久。《忍龙》虽解迷不是重点,但有一处也令人费点小劲——就是那个地面上满是水的“迷宫”,这应该算是神似吧,只不过后者只是在“放水”,而前者放了又蓄回,不知折腾个什么劲.《忍龙》也有一处火焰需要隼龙限时通过,失败了就得重来,这对于LINK可是小菜一碟,不然爱马伊波纳从何而来呢? 还有就是一些细节的东西了,如出现按“x”的提示,某一场景中的敌人全灭就会出现隐藏道具等,都或多或少有《时之笛》的痕迹。 虽然板恒半信在《忍龙》中借鉴了很多《时之笛》及其它成功游戏的元素,却经过了再加工,令它们与其游戏本身是那么的天衣无缝(隼龙的无赖武器?),以至我们需要仔细的辨认才能看得清楚,这显示了这位制作人天才的一面,才使其《忍龙》同样具有极高的品质,我们衷心的希望,这位曾经为了玩《时之笛》而忘记上班的制作人能够在以后的日子里制作出更多更好的游戏来回报我们。 编辑:OTACON | |||