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游戏事业尚未成功 各位玩家仍需努力
http://games.sina.com.cn 2004-12-30 10:17 新浪游戏

  以下内容来自G-News(gnews.blogone.net),转载请注明出处:

  “游戏已取代电影成为第一娱乐”、“游戏产业产值已超越电影工业”、“网络游戏有可能是超越电影的一个产业”、“趋势还在扩大中”……

  感谢网络游戏每年数十亿的市场规模,我们的大众舆论结束了长久以来对卑微的游
戏的嗤之以鼻,视线终于扫到我们所存在的这个角落。不过,媒体显然不满足于在灰尘中发现一颗珍珠,试想,如果这是一颗钻石,其传播价值该有多大啊。于是,当“游戏业超越电影业”的新闻诞生后,人们不假思索地发出阵阵惊呼;而游戏圈里的人,出于这样或那样的目的,自然也乐得顺水推舟。

  但,这实在是一个弥天大谎啊……

  一、规模:314亿(电影)〉100亿(游戏)

  2004年美国游戏业的总收入在100亿美元左右,需要注意的是,这个“100亿美元”不只是包括游戏软件的销售收入,还含有游戏主机的销售收入。

  2004年美国电影业的票房收入为90亿美元,“90亿”<“100亿”,这是“游戏业超越电影业”的主要根据。但事实上,票房收入在美国电影业的总收入中只占一小部分。2003年,美国DVD销售和租赁的收入为160亿美元,录像带的销售和租赁收入为64亿美元,这两部分加起来已经达到224亿美元,是美国游戏市场规模的整整两倍。

  如果把电影作品的授权收入也计算进去的话,两者的差距无疑会更加悬殊。至少目前来看,电影改编为游戏的授权无论从数量上还是金额上都要远大于游戏改编为电影。

  二、收入:4.4亿(电影)〉1.7亿(游戏)

  * 2004年美国游戏“票房”冠军

  1、《侠盗猎车手:圣安德里亚》(Grand Theft Auto: San Andreas) -- 170,000,000

  2、《光环2》(Halo 2) -- 160,000,000

  3、《美国职业橄榄球2005》(Madden 2005) -- 120,000,000

  4、《蜘蛛侠2》(Spiderman 2) -- 43,000,000

  5、《寓言》(Fable) -- 40,000,000

  注:该排行榜第20位的“票房”收入为2000万美元。

  * 2004年美国电影票房冠军

  1、《史莱克2》(Shrek 2) -- 438,478,000

  2、《蜘蛛侠2》(Spider-Man 2) -- 373,378,000

  3、《耶稣受难记》(The Passion of the Christ) -- 370,233,000

  4、《哈里·波特与阿兹卡班的囚徒》(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban) -- 249,359,000

  5、《超人特工队》(The Incredibles) -- 232.573,000

  注:该排行榜第20位的票房收入为1亿美元左右。这里仅指票房收入,不含DVD/录像带的销售和租赁收入(下同)。

  * 美国电影史上票房冠军

  1、《飘》(Gone With the Wind) (1939) -- 1,240,554,000

  2、《星球大战IV:新希望》(Star Wars: Episode IV - A New Hope) (1977) -- 1,093,654,300

  3、《音乐之声》(The Sound of Music) (1965) -- 874,430,400

  4、《外星人》(E. T. The Extra-Terrestrial) (1982) -- 870,985,600

  5、《十诫》(The Ten Commandments) (1956) -- 804,340,000

  * 全球电影史上票房冠军

  1、《泰坦尼克》(Titanic) (1997) -- 1,835,300,000

  2、《指环王:国王归来》(The Lord of the Rings: The Return of the King) (2003) -- 1,129,219,252

  3、《哈里·波特与魔法石》(Harry Potter and the Sorcerer's Stone) (2001) -- 968,600,000

  4、《星球大战前传:魅影威胁》(Star Wars: Episode I - The Phantom Menace) (1999) -- 922,379,000

  5、《指环王:双塔奇谋》(The Lord of the Rings: The Two Towers) (2002) -- 921,600,000

  注:该排行榜258位以前的电影的票房收入均在2亿美元以上,未计入通货膨胀。

  三、开支:1亿(电影)〉6000万(游戏)

  一款游戏大作的研发费用一般在1500万美元到2000万美元之间,市场费用按研发费用的两倍计算,总计在4500万美元到6000万美元之间。

  一部电影大作的制作成本在8000万美元到1亿美元之间。

  四、薪酬:1.5亿(电影)〉12万(游戏)

  根据IGDA公布的2003年美国游戏研发人员薪资调查报告,平均年薪最高的职位是工作六年以上的执行制作人,年薪在12万美元左右。

  三年前,电影导演史蒂芬·斯皮尔伯格、演员汤姆·汉克斯的年薪就已经超过1.5亿美元。

  五、最后……

  通过以上对比,我们只可能得出两个结论:1、与电影业相比,游戏业还只是个孩子;2、游戏业与电影业的商业模式相去甚远,相互攀比毫无意义。

  我并不否认游戏业未来有可能超越电影业。早在1914年,柏青哥的业者和爱好者们就曾自豪地宣布,柏青哥产业已全面超越电影业。这一论断在八十多年后终于成为了现实。

  

  

  

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