粗粗玩了3个小时左右,想谈谈新作的一些变化。
片头就是网上流传的那段赵子龙一挑N。这次支持DOLBY DIGITAL PRO LOGIC II以及DOLBY PRO LOGIC II了,在解码器的帮助下身后被攻击的音效终于可以被定位了。
首先当然是进入无双模式。如图,这次无双模式不再是以国家为单位分割任务,而是如《战国无双》那样以人物为单位来进行。一上来只有魏蜀吴三国的武将可以选择,每国各有一名新武将登场,他们是蜀国的星彩,魏国的曹丕和吴国的凌统。如他势力武将和其他新武将(如大受期待的徐庶)暂时无法使用...
偶随便选了赵云开始游戏。先来少许聊聊画面:诚然整体画面效果的提升有限,但是本作果然一如宣传的那样,几乎没有脱慢的情况出现,更不用说血槽或人物消失了,这是非常重要的一点。视野的纵深比以往要大一些。。。
系统方面,武器升级系统虽继承了2代,但加入了武器重量等级的概念,目前入手的武器有轻、标准和重这3个等级。标准重量的武器,武将使用时出招速度快;重武器则相反,比较迟钝,出收招硬直较大。往往较高级的武器可能就会比较重,所以搜集更轻的高级武器会是值得注意的一点。
战场方面:大地图上据点的分布比较像《帝国》,而且据点不在单单是那种“死胡同”增援据点,增加了补给据点、攻击据点、防御据点。
先前有消息指出游戏的中断次数有了限制 为3次。其实本作的中断改为了中断保存,也就是说途中可以记录3次,但每次并不退出到标题画面,可以继续游戏。但是中断记录和以往一样只有一个,同样会将前一次的进度覆盖。
护卫兵系统:本作放弃了以往以团队为单位的护卫兵,而是改以护卫武将的形式,当然这些武将不可能是那些大名鼎鼎的人物,都是需要培养育成的。不同的护卫武将所使用的武器也不同,随着游戏的进行会不断有新护卫武将出现。
讲到这里,既然单打成“双武将”了,那是否可以发动双人激无双乱舞呢?答案是肯定的。护卫武将有不可见的无双槽,当两名无双槽全满的武将到了适当距离以后,就会产生如图所示的电光效果,这是按下O即可发动激无双。
新加入的无双觉醒系统:在战斗中会吃到一个金黄色八边形道具,此时左下角角色头像下就会出现该道具,此时按下R3就会发动一段时间的无双觉醒。发动后角色攻击力攻击速度大大提高,受创无硬直无吹飞。在此状态下发动无双既为激无双乱舞。这是本作一个比较令人兴奋的系统。
一些零碎的细节:历代真三国无双中,要上马就必须到马匹的一侧 也就是马鞍旁按跳跃键才行,这是不少人颇为诟病的一点。354改进了这点:当人物接近马匹后,马的周围会显示一个白圈,在白圈的范围内任意位置按跳跃键既可上马。这不失为一个体贴玩家的设定。
拆毁箭塔的时候,一根柱子会先倒下,然后整个箭塔顺势朝那个方向倒塌。这个细节也和以前不同。
虎牢关的地图变化很大;小强还是如此地强
无双模式完成
蜀国1人(偶是用的赵云)=> 诸葛亮
蜀国2人=> 姜维
蜀国3人=> 庞统
张飞传=> 刘备
关羽传=> 关平
凌统传=> 甘宁
孙权传=> 孙策
周瑜传=> 小乔
吴国1人clear=> 周泰
吴国2人clear=> 吕蒙
张辽=> 司马懿
星彩这个人物的招式性能个人感觉一般 C3是眩晕技 也是常用的主力技。她的盾牌是C4最后当回旋镖用的。无双则类似于周泰,活丹推荐装备。
作者:zyuterry
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