首 页
游戏攻略
超过2900条
游戏秘籍
超过3300条
技巧心得
超过4100条
游戏手册
超过1800条
游戏首页 > 攻略秘籍 > 文章内容 责编:文西 1890 洋一设计:斑狼
《真三国无双4》20小时后粗浅心得
http://games.sina.com.cn 新浪游戏
 

  上手20小时以后感觉4代还算是成功的一代,写一些本人的粗浅的心得体会

   

  首先,4代的变化如下

  1.完全取消了“一骑讨”

  2.敌方据点的出兵速度和出兵量大大增加,这样就杀得更爽了,据点兵长死后还能在一定时间出兵,每关都可以杀到1000人

  3.流程缩短了,每个人5关,这样通关一遍一后武将的能力还是很低

  4.更加贴近历史的真实性,每个武将都是从自己出道的年代开始打,就不会出现姜维打黄巾军,孙坚到最后还是吴皇帝的情况了

  5.打击感更真实,打在敌兵身上有类似于353M开头画面的感觉(出了陵统)

  6.武器的重量差别很明显,轻的武器挥动很快,重的武器在最后一击时很慢,破绽较大

  7.大众脸武将出现了类似于353帝国中“豪杰”那样的身材

  8.每个城门,据点门都有“门兵长”把守,开门就更容易了

  9.即使五丈原,赤壁,合肥城保卫战这样的大关也没有很多知名武将出场,难道是为了贴近历史真实性??

  10.进攻防守据点的兵长死后都有剑或盾掉下

  11.我方AI大幅上升,在没有武将的情况下,一大群我方士兵可以轻松干掉敌方的知名武将

  也有很多不足之出:

  1.护卫武将的形象设计的太差,名字也都奇奇怪怪的

  2.挑战模式只有4个模式可以玩,不如以前的丰富

  3.张飞,太史慈这类武将的C1攻击从投技变为“怒吼”一样的攻击,非常的没用

  4.选人画面做得非常不好,不如2,3代有气势,有赶工的嫌疑

  5.敌人不再像3代那样容易发动奇袭,战略性不强,基本不用担心本阵会陷落

  这都只是目前的感觉,虽然有赶工的嫌疑,但是这还是值得为之付出上千小时的游戏!

  作者:胖胖猴儿

 相关产品:真三国无双4
 相关报道
《真三国无双4》最终武器入手法一 (2005-02-24 15:15)
超大作《真三国无双4》正式上市(图) (2005-02-24 10:47)
真三国无双4第五名新武将 (2005-02-12 20:44)
真三国无双4 新武将庞德 (2005-02-04 16:29)
《真三国无双4》手机待机壁纸放出 (2005-01-28 16:55)
《真三国无双4》关羽、吕蒙公布(图) (2005-01-18 14:20)
真三国无双4 实机新画面 (2005-01-10 12:06)
真·三国无双4 最新情报 (2005-01-07 11:10)
 发表评论:  匿名发表    笔名:  密码:
查看评论
近期热门攻略  

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2006 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京网通提供网络带宽