• 正式发售日期:2004年11月

一直被模仿的MMORPG的王者

    在《魔兽世界》还处于开发阶段之时,公司高层将100万套作为游戏发售的目标时,制作团队认为这是不可能的,然而让他们意外的是,魔兽世界获得了巨大的成功,全球付费玩家达到千万之多,并且长期占据mmorpg网游的王座。魔兽世界也成为众多网游模仿的标准,直到现在还能在很多网游里找到找到魔兽世界的影子,“一直被模仿、从未被超越“也是一种王者风范。【详细】

对暴雪的意义:绝大部分收入来源于魔兽

    2007年暴雪全年的销售收入达到8.14亿欧元,折合12亿美元,其中绝大部分来自《魔兽世界》。暴雪的员工也承认,他们做出了一部难以比肩的网游:这款游戏改变了人们的想法,从社会的角度改变游戏,并将其带入了一个崭新的水平。《魔兽世界》开创的一系列标准被诸多网游多沿用,并且游戏本身也成为众多网游模仿的对象。魔兽世界从诞生到现在,一直牢牢占据着网游王者的宝座,或许能够取代魔兽的,只有暴雪自己开发的网游。【详细】

2005年魔兽正式引入中国大陆

2004年:魔兽世界北美正式发售

*3月18日,北美跟韩国的《魔兽世界》官方Beta测试正式开始。

*11月23日,《魔兽世界》在北美正式发行,发行24小时候销售量超过24万份。

2005年:魔兽世界进入中国大陆

*2月11日,《魔兽世界》正式在欧洲地区发行。 

*4月26日,《魔兽世界》中国大陆地区开始公测,角色等级上限45级。

*6月7日,《魔兽世界》在中国大陆地区正式运营,运营商为第九城市。