《工业崛起》评测:硬核打造商业帝国

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2019年05月07日 10:22:08     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:模拟经营
测试状态:需激活码
测试时间:2019年05月07日
运营厂商:Kasedo Games
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 模拟经营和城市建造的完美融合
  • 优点| 优秀的工业生产线系统
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏目的性较差
  • 缺点| 游戏互动较少
  • 评测员:大饼

    一直以来模拟经营类游戏都凭借着超强的真实性和代入感而成为玩家非常喜欢的游戏类型,细分模拟经营类游戏又可以分为主打宏观上规划布局城市建造的游戏和具体的产业经营类游戏两部分,而两者因为核心玩法的区别而一直都是独立运行而少有兼顾,如果将两者融合会带给玩家什么样新鲜的游戏体验呢,或许我们可以从《工业崛起》(Rise of Industry )中找到答案。

      一直以来模拟经营类游戏都凭借着超强的真实性和代入感而成为玩家非常喜欢的游戏类型,细分模拟经营类游戏又可以分为主打宏观上规划布局城市建造的游戏和具体的产业经营类游戏两部分,而两者因为核心玩法的区别而一直都是独立运行而少有兼顾,如果将两者融合会带给玩家什么样新鲜的游戏体验呢,或许我们可以从《工业崛起》(Rise of Industry )中找到答案。

      不失细节的lowpoly画面

      按照惯例,评测一款游戏从游戏的画面开始,《工业崛起》采用的是lowpoly风格,也就是我们常说的低多边形画面,近几年低多边形画面风格凭借着清新的画风,低价的游戏成本以及游戏成品体积小,且亲民的配置要求成为欧美很多独立游戏工作室的宠儿,相比于前几年流行的像素风格,低多边形画面在保证其风格化的同时可塑性更强,画面更加的形象生动。之前评测过的《艾兰岛》和《ISLANDERS》也都是采用这种画风。而《工业崛起》可以说是非常好的展现出了低多边形画风的优点,游戏整体界面非常的干净清爽,整体游戏体积也仅有1.3G,4G内存即可完美运行游戏对于目前国内家用电脑的配置而言也是非常亲民的了,于此同时《工业崛起》还尽可能的展现出低多边形画风游戏不擅长的细节把控。不同于很多小成本的城市规划游戏注重整体布局而舍弃了细节上的处理,《工业崛起》即使在近距离情况下画面风格也依旧没崩,并且尽可能在低多边形画风为玩家带来优秀的细节处理,玩家可以清楚的看到农作物的生长以及每一辆卡车上运送的货物,为玩家带来非常优秀的视觉体验。

      城市规划+模拟经营的硬核玩法

      就像我在开篇说的那样,《工业崛起》的整体玩法将城市的布局和规划以及模拟经营游戏中的经营进行了完美的融合,玩家在发展城市的过程中要兼顾城市的整体营收,从而赚取更多的金钱,打造自己的商业帝国。游戏的新手教程非常简单,在一定程度上影响了玩家上手进行游戏,以至于像我这样非模拟建造游戏老玩家的人在做过两遍新手任务创建游戏之后仍然一脸懵逼。而造成这种情况的关键原因就是在于经营玩法的融合,简单来说在这款游戏中你建造的工厂建筑并不会独立运营,你需要的是为工厂构筑从原材料——生产——储存——运输——售卖的一整条生产线。然而在新手教程中玩家只是简单的感受了下农产品的生产过程,没有经过二次加工,这也是游戏前期上手困难的主要原因。

      游戏中玩家首先要开始自己的城市建设,虽然游戏背景设定十分简洁,但是大致可以明白玩家所在的世界由各个NPC城镇组成,每个城镇都有其特定的领地,首先玩家在选好自己城市主体位置之后需要获得当地城镇的建筑许可证,然后就可以开始构筑自己的城市了,虽说是规划城市,但是《工业崛起》中并没有大多数城市建设游戏中常见的内容,你不用关心居民的基础生活等等,一切建筑都是为商业服务。生产商品然后卖给其他城镇从中赚取利润推动城市的进一步发展。

      在生产的过程中游戏融入了模拟经营游戏中常见的配方系统,以及天赋树系统,玩家开始游戏之后尽可以建设水厂,矿场等基础资源的采集工厂以及仓库这样的存储工厂,根据附近城镇的商业需求去调整自身商业的发展走向,每个城镇中都有农贸市场以及五金店分别对应轻重工业的商业需求,玩家可以在天赋树系统中花费时间以及金钱解锁更多的工厂,从而获得更多的生产配方。

      游戏的最大特点就是需要根据生产的产品去建设完整的生产链,举个例子来说玩家需要生产的“墙板”,首先需要建设“铜矿场”获得原材料“铜”建设建设“伐木场”生产木材,完成天赋学习之后建立“玻璃冶炼厂”,建设冶炼厂和“铜矿场”之间的道路开始为“玻璃冶炼厂”运输原材料生产铜管,同理建设“木工房”并连接伐木场开始生产木板,将“玻璃冶炼厂”生产的铜管运输到“木工房”利用木板和铜管生产墙板,最后建设木工房和其他城镇之间的道路进行售卖,完成整条生产线,因为独立单位的厂房只能生产一种产品,因此到了游戏后期需要建设多个相同厂房提高效率,每一个厂房可以开启三条运输线路提高整体的工作效率。虽然游戏生产链构成非常繁琐,但是也恰恰是这种硬核的玩法真实的还原了现实生活中的产业链条,让玩家切身感受到整个产业链条的建立,带给玩家非常真实的游戏体验。

      并且游戏为玩家提供了非常优秀的养成系统,整个游戏的产业非常发达,从蔬菜水果的农业经济发展到生产炸鸡罐头的轻工业,也拥有从石油,煤矿的原材料到生产汽车电脑的重工业,而游戏发展核心的物流产业也从最初的土路发展到铁路,轮船等等,内容繁多的经营模式保证了玩家在长期的游戏之后仍然不会感觉到枯燥乏味,保证了玩家整体的游戏时间。并且游戏中还加入了污染系统来提高游戏的真实性,在玩家的工业区会逐渐污染区域环境,从早起的浓烟雾霾到后期的植被枯萎都一一呈现在游戏中,让玩家可以切身的感受到随着工业发展所带来的环境变化。

      存在的问题和不足

      虽说游戏目前在steam上获得了83%的好评率,但是游戏仍然许多问题需要改善。

      (1):游戏整体的新手教程过于简洁,增强了玩家的上手难度。

      (2):游戏没有明确的背景故事以及结局,玩家在游戏中只是在经营和建设而没有指向性的任务,也没有背景故事,这让玩家在游戏过程中缺少目的性,长期游戏之后会感到乏味,缺少玩下去的动力。

      (3):虽然游戏拥有非常高的真实性,无论是生产线的模拟还是环境污染的模拟都非常优秀,但是游戏整体缺少代入感,玩家的城市发展中缺少互动,这也是游戏舍弃基础设施建设主打工业生产所带来的弊端,而代入感的缺失同样会让降低玩家的游戏动力。而且游戏中玩家与其他城市仅有商业互动,内容比较单一。

      (4):游戏中虽然拥有经济系统但是整体而言并不明确,游戏中的物流运输以及成产成本都由系统自动计算,这种设定虽然降低了玩家的游戏难度但是同时也让玩家没有办法直观的了解到自己的收益,而且在商品贩卖过程中没有各个城镇产品价格的对比,需要逐个点击,非常繁琐。同时游戏中虽然拥有经济系统但是由于游戏本身缺少目的性导致玩家无论亏损还是盈利都不会对游戏本身的进程产生过多的影响。大幅度亏损也缺少惩罚,降低了玩家的危机感也就降低了游戏体验。

      总结:虽然游戏目前有一些缺陷和不足,但是整体而言《工业崛起》绝对是一款非常有诚意的模拟经营游戏,城市规划+模拟经营的玩法融合非常成功,抛开游戏目的性不谈还是会给玩家带来优秀的游戏体验,游戏目前也在处于抢先体验阶段,相信随着游戏的更新未来会以更加完善的状态呈现在大家眼前。

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