《冠军盛典》评测:被人遗忘的MOBA游戏

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2019年04月23日 11:51:23     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:策略
测试状态:不需激活码
测试时间:2019年04月19日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 新颖的游戏形式
  • 优点| 优秀的操作手感
  • 优点| 紧张刺激的战斗体验
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏更新较慢
  • 缺点| 地图玩法单一
  • 评测员:大饼

    4月2日,国家新闻出版广电总局发布了2019年首批进口游戏版号,在首批的31款游戏中我们看到了一款熟悉而陌生的游戏——《冠军盛典》这款2017年11月发布于steam的游戏在steam上获得了83%的好评那时他还叫《battlerite》,同年腾讯宣布正式代理《battlerite》并且译名为《冠军盛典》。但是一直以来并没有过多的宣传和推广,如今已经过审的《冠军盛典》能否焕发第二春,让我们进入游戏看一看。

      4月2日,国家新闻出版广电总局发布了2019年首批进口游戏版号,在首批的31款游戏中我们看到了一款熟悉而陌生的游戏——《冠军盛典》这款2017年11月发布于steam的游戏在steam上获得了83%的好评那时他还叫《battlerite》,同年腾讯宣布正式代理《battlerite》并且译名为《冠军盛典》。但是一直以来并没有过多的宣传和推广,如今已经过审的《冠军盛典》能否焕发第二春,让我们进入游戏看一看。

      纯正的美式画风

      《冠军盛典》采用的是纯正的美式漫画风格,从《枪火游侠》到《堡垒之夜》,美式漫画风格在各种游戏上都凭借着浓重的色彩以及对于人物特点的突出刻画而受到玩家的喜爱。《冠军盛典》同样如此借助美式画风的特点让他在保持高水准画质的同时又不会对玩家的配置有过多的要求,作为一款2017年发布的游戏他甚至可以在十年前的电脑上完美运行。3G的游戏大小,xp系统,2G内存,集成显卡即可完美的运行游戏,画面表现上无论是3D建模还是游戏整体的画面表现上都保持很高的水准,美中不足可能在于游戏的细节上可能比较粗糙,人物移动时的服饰、武器的物理表现可能不太尽如人意,但是对于一款小成本低配置的游戏来说已经很不错了。

      不一样的MOBA体验

      相比于传统的MOBA游戏而言,《冠军盛典》在玩法上进行了非常大的突破,虽然还是采用MOBA游戏中常见的俯视角进行游戏,人物血条的UI设计技能画风也和传统MOBA游戏十分契合,但是玩法和操作却大大不一样。首先游戏中没有小兵以及装备的设定,纯粹的英雄之间的1v1 2v2 3v3战斗,玩家可以看做是MOBA游戏与《魔兽世界》竞技场玩法之间的融合,游戏的玩法变得更加纯粹而简单,单纯的拼杀让游戏的整体节奏十分快速,3-5分钟解决战斗,紧张刺激而高效。

      游戏的创新不仅局限于对于MOBA游戏玩法的改变,在游戏操作也同传统游戏不同,游戏放弃了鼠标点击移动的操作,转而改用“WASD”控制玩家移动,鼠标左右键作为普通技能,空格键位移技能,“QE”为普通技能释放,“R”为消耗大的进阶技能,“F”为玩家终结技,之所以将游戏的键位介绍的如此清晰是因为如果作为一名MMORPG游戏的长期玩家对于这种键位设定一定十分熟悉,很多竞技场玩家均采用这种技能设定,这种操作设定保证了玩家在移动的同时仍然拥有非常舒适的技能释放体验,技能释放高效而精准,为玩家带来流畅而精准的操作体验。此外游戏中还加入了特殊技能效果的设定,每名英雄均有两个具有额外效果的特殊技能,在拥有能量的情况下点击shift即可改变技能形态进行释放,7个技能配合shift技能让《冠军盛典》的技能达到了9个之多,达到了常见RPG游戏竞技场中常用技能的标准,多样的技能也让保证了《冠军盛典》拥有比常见MOBA游戏更加优秀的战斗体验。

      截止目前游戏中共有27名英雄,根据英雄攻击方式简单分为近战、远程、辅助三种类型,讲真无论是英雄的数量还是英雄的定位上《冠军盛典》分的都不是十分细致,作为一款运已经正式运营一年半的游戏,27名英雄是比较稀少的了,而且在近战英雄中没有进行战士、坦克、刺客的细化,远程英雄也没有法师和射手的细致划分对于新手玩家了解英雄形成一种阻碍,不过好在游戏只有27个英雄。

      常见的游戏框架

      这里的游戏框架呢指的是游戏整体的系统,包括英雄系统,皮肤系统以及玩法系统等等,游戏的英雄采用常见MOBA游戏中的金币/人民币购买获得,并且拥有每周限免英雄。当然游戏目前有特价优惠,全英雄礼包,并且以后所有新英雄也全部免费获得,但是一年多了似乎并没有多少新英雄加入游戏,后面那条基本可以无视。

      游戏中皮肤获得方式采用的是目前世面上常见的宝箱抽取获得,不过游戏中拥有包括白银,黄金等诸多品级的宝箱,对于非酋而言一鸟在手胜过白鸟在林,有低保的箱子才是真正的好箱子啊!

      至于游戏的模式上,游戏也没有过多的变化,休闲赛,排位赛,唯一有新意的就是1V1随机英雄的SOLO模式,但是也常出现在游戏中,随机英雄3局2胜的玩法还是比较有意思的。

      除了上述内容之外,游戏还加入了武装系统来丰富游戏的玩法,也就是游戏中常见的天赋系统,玩家可以在游戏开始之前调整自己的武装,也可以在游戏大厅中进行调整作为备选,武装的调整可以让玩家根据自己的操作以及输出习惯进行各种修改,保证了游戏中英雄玩法的多样性和趣味性。

     

      总结:写到这里呢对于这款游戏的评测就已经算是做完啦,但是似乎忘记说为何这是一款被遗忘的游戏了,所有看似有趣的玩法,紧张刺激的战斗体验等等内容下需要一个核心的支持就是这款游戏有人玩。然而这是目前《冠军盛典》最致命的问题,个人的体验感受是第一次第二次匹配仅用时15秒,当时感觉还不错,然而当我意犹未尽换个英雄重新开始匹配就再也没匹配到过人,长达10分钟的等待之后我最终放弃了匹配开始了电脑对战。因此我没有办法告诉你太多决斗模式玩法怎么样,也没有办法告诉你玩家之间的3V3战斗究竟有多么爽快因为我根本没有办法去体验这一切,点开首页的开发者日志最后一次更新是2018年3月,点开官方微博也有一年没有过更新,似乎这么一款玩法优秀的游戏就这么被人所遗忘,在steam上还有很多玩家呼吁这款游戏千万别凉,但是也在一定程度上告诉了我们这款游戏为何沦为今天这样,作为一款小成本工作室制作的游戏,《冠军盛典》缺少必要的宣传导致游戏玩家过少确实是主要原因,但是游戏英雄平衡性较差,地图虽然多样化但是除了改变进场方式和换了个建模以外并没有更多的特点也确实在长期游戏之后会让玩家感觉无趣,还有就是27个英雄,对于喜欢尝鲜的玩家或许一个月就会感到无聊,弃游,半年后想起来了再次登录发现涛声依旧可能就永远离开这个游戏了。

      如今游戏过审已有半个月之久了,无论是官方还是代理方仍然没有更多的更新和活动反馈,如同一个玩腻了的玩具,被人遗忘在角落。听说在吃鸡游戏大火之时游戏工作室尝试做了一款吃鸡版的《冠军盛典》发布在steam,然后就和这款游戏一样,再也没有然后了。写这篇文章之时恰逢游戏的周免英雄更新,写的过程中我仍在排队匹配玩家然而仍然没有任何反应。或许在写完这段话之后我会去打几把电脑感受下没有使用过的英雄的乐趣,又或许会心灰意冷卸载游戏放在回收站的某个角落。但是我仍然希望看到这篇文章的你可以下载下来游戏交上好朋友来试试这款游戏,毕竟他还是挺好玩的。

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