《元能失控》评测:硬核而多变的Roguelike游戏

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2019年04月28日 17:44:55     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2019年04月28日
运营厂商:Sparks Games
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 良好的打击感
  • 优点| 游戏内容丰富
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏操作不够减半
  • 缺点| 缺少社交互动
  • 评测员:大饼

    作为一名喜欢丰富游戏玩法的玩家,一直以来对于Roguelike其实都没有很大的兴趣,一方面因为Roguelike的整体玩法比较单一,另一方面在于大多数的国产Roguelike的游戏画面偏向于卡通漫画的形式,对于一名坚定的画面党而言并不是特别接受还有就是Roguelike特有的,死亡掉落重头开始的模式对于极度厌烦重复操作的我而言简直是一种折磨,然而如此不喜欢Roguelike而且手残的我,在《元能失控》发布之后竟然一次次的去体验死去活来的感受,并且乐此不疲。这款游戏究竟有什么好玩的地方,我们一起去看看吧。

      作为一名喜欢丰富游戏玩法的玩家,一直以来对于Roguelike其实都没有很大的兴趣,一方面因为Roguelike的整体玩法比较单一,另一方面在于大多数的国产Roguelike的游戏画面偏向于卡通漫画的形式,对于一名坚定的画面党而言并不是特别接受还有就是Roguelike特有的,死亡掉落重头开始的模式对于极度厌烦重复操作的我而言简直是一种折磨,然而如此不喜欢Roguelike而且手残的我,在《元能失控》发布之后竟然一次次的去体验死去活来的感受,并且乐此不疲。这款游戏究竟有什么好玩的地方,我们一起去看看吧。

      复古的画面和操作

      就像我前面说的那样,但从画面上讲《元能失控》一开始并没有让我有很惊艳的感觉,漫画风格的人物和怪物整体造型都十分复古,尤其是打开游戏之后没有鼠标全键盘操作的模式更是让人有这种感觉,作为一款2D平面游戏,《元能失控》通过WASD控制方向,JKLI控制角色的攻击以及道具的释放,整体的操作方式还是比较容易上手的,不过四方向键位的设定在游戏实战过程中还是为玩家增加了不小的操作难度,对于玩家远程攻击能力有很大的限制,建议在游戏后期进行调整,毕竟连游戏中的小怪都能斜着扔石头而我作为拯救世界的主角只能走到和怪物同一直线才能攻击的设定真的是太难操作了。

      硬核而有趣的玩法

      对于游戏画面的轻视以及复古操作的不屑在真正上手开始游戏之后完全改变,这游戏真的太硬核了啊!游戏的整体难度非常的高,毕竟第一关我就花费了将近两个小时才过去(我是绝对不会承认自己手残的!)如果说《只狼》的游戏难度可以说是近期之最,那么我觉得《元能失控》的难度其实并不亚于《只狼》(最近被虐的不要不要的玩家们别着急喷我啊!)毕竟《只狼》中面对BOSS可以提前存档然后无数次的挑战,而《元能失控》Roguelike游戏的特性让你死亡之后只会重新来过。

      游戏的难度主要体现在两个方面,首先游戏整体数值偏小,玩家初始血量比较低,但是怪物的伤害非常高,而且虽然大多数怪物比较吃硬直效果,但是针对BOSS以及精英怪硬直基本无效。此外游戏中虽然加入了翻滚系统但是整体CD比较长,也在一定程度上增加了战斗的难度。更多的难度来自于操作的设定,就像上面说的那样,游戏中玩家操作是四方位操作,而NPC怪物操作是8方位,也就是说怪物的灵活度要更高一些,这也在一定程度上增加了游戏的难度。游戏中的BOSS难度类似于《茶杯头》的感觉,虽然不像弹幕射击游戏需要躲避弹幕,但是还是有一定的招数释放规律,需要玩家进行熟悉。

      不过游戏中同样拥有许多降低游戏难度的设定,首先玩家在除了拥有血量以外还拥有护盾能量,每当玩家走入一个新的房间后护盾能量将会恢复满格,这种设定大大增强了玩家的存活率,此外游戏中玩家还会随机遇到游戏商人,强化武器,附加属性以及能源站等特殊房间,击碎水晶还有很大的概率出现时空裂隙获得丰厚的奖励。这些随机性的设定降低了游戏难度的同时大大增加了游戏的趣味性。

      但是值得一提的是游戏很好的把握住了Roguelike游戏的特性,让玩家不会在游戏中感到乏味,首先游戏中拥有多达上百种的武器设定,每局游戏开始时将会获得不同种类的武器来丰富玩家的战斗体验,并且在战斗中玩家在击杀怪物之后还有概率掉落拥有额外属性的武器和道具,这些设定让游戏充满了随机性,每一局游戏都会带来完全不同的游戏体验。

      武器变化的同时也意味着房间随之发生变化,每局游戏开始之后的房间走向,每个房间的怪物数量以及种类都是随机生成,甚至是每局新的BOSS都不尽相同,种种随机性的设定让简单的游戏玩法变得多样化,保证了玩家在长期游戏之后仍然不会感到厌烦。

      优秀的成长机制

      对于一款Roguelike来说,优秀的成长机制将决定游戏的寿命,这一点上《元能失控》做的还是非常全面的,游戏中玩家击杀BOSS之后将会获得磁盘,利用这种道具玩家可以在大厅中进行天赋树的点击增强自身的能力,此外利用芯片玩家还可以强化特工的各项属性。游戏中的成就机制同武器配件挂钩,解锁成就之后会在游戏中掉落更多种类的武器和芯片,芯片可以在游戏中增强玩家的各项属性,但是增强效果仅限于本局游戏,每当玩家清理一个房间之后将会累计能量,可以利用能量购买芯片。

      天赋蓝图以及强化仓的设定保证了游戏后期玩家的可玩度,而随着玩家游戏水平的进程还可以解锁更多的角色,每名角色均有其不同的属性和能力,也在一定程度上保证了玩家游戏的多样性。

      总结:整个游戏体验下来个人感觉《元能失控》还是一款非常优秀的Roguelike游戏,虽然游戏目前还有一些问题,比如没有游戏中不能打字,也缺少社交互动的系统让玩家在一局对战中缺少沟通也无法添加好友,还有游戏中操作的局限性等,但是强大的武器和道具系统仍然让《元能失控》拥有非常优秀的可玩度,打击感以及操作的流畅度都非常不错,目前游戏也仅仅是抢先体验版,相信随着游戏的更新会有更加优化的系统和玩法带给大家。

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