游戏影音:
游戏的画风是地地道道的美式卡通画风,让玩家在游戏进行时有一种身为美国卡通动漫的角色的既视感。当然,如此画风给玩家的第一感觉便是:游戏的品质定然不会差。对于现在的玩家而言,拥有一个完美的画质才是迈出成功的第一步,《狂野星球》做到了这一点。而就音效而言,无论是背景音乐还是打击音效,可以说都与游戏相符合,不会让玩家感觉单调。并且本次游戏版本更新之后,引擎的优化让画质更进一步。游戏在影音方便,是成功的。
游戏设定:
对于游戏中的操作,这便是本作最大的亮点,全程无锁定视角无锁定攻击,给予了玩家最大的自由。即使是MMORPG的王者《魔兽世界》战斗也是锁定攻击。无锁定攻击给予的是玩家自由,挑战,以及进入游戏的既视感,这是其他锁定攻击的游戏所无法比拟的。这种设定当然对玩家的操作有了更多的要求,可是确带给了玩家更多的激情,也许会有一部分玩家因为不习惯这种操作而离开游戏,但是游戏的挑战会留住更多的玩家。
抛开游戏独有的无锁定攻击这点设定,其他的游戏内容相对于《魔兽世界》来说并没有太大的差异。游戏的世界分为三大区域,其中两个阵营各占一个,还有一个中立区,两个阵营为对立关系,犹如《魔兽世界》的部落和联盟。职业共有六大职业,并不是每个种族都可以选择所有职业,这点和WOW也是相同的。在之前的游戏版本中主属性有残暴、灵巧、胆识、科技、洞察、体质六种,在2016年1月6号的版本更新之后,游戏将人物的属性简化,删除了以往胆识、残暴这种不够直观的属性,同时更改了属性界面。在属性界面将鼠标放在属性上就可以获得它的效果。所以,想要玩好本作,就先弄好游戏属性的问题吧。
游戏中也拥有这丰富的任务系统,虽说有的游戏因为任务太少而略显单调,但是不得不说本作的游戏有些太丰富了。从6级开始就已经拥有了各种各样的人物让玩家在地图上奔波,游戏过程绝对不会无聊。但是庞大数量的任务是极大消耗玩家的时间的,再加上游戏内的成就系统,这导致一部分时间较少的玩家上手游戏会觉得很累,久而久之会有一部分玩家的流失。本次更新,游戏又更新了全新的资料片暗影前夜和冬幕节,玩家前往两大阵营主城即可看到节日装饰的全城,同时会带有一系列节日任务和专属节日副本,玩家完成任务和副本后会获得节日货币,可以用来兑换节日礼品。想必一个新的资料片礼品必定不会太差,玩家可以尝试尝试兑换一下。
副本则是一款游戏的另一个生命力。副本的好与坏在很大的程度上决定着游戏的生命力。丰富的副本内容则意味着玩家需要更多的时间来去琢磨它,攻克它。这也是一个比较矛盾的问题。《狂野星球》的副本通关则需要相当长的时间,并不是一味的无脑拓荒,无脑打怪,丰富的玩法并不会让玩家觉得单调,但是这么长的通关时间则对玩家的身体和精神都是一个考验,如何在并不减少副本的内容的前提下缩短玩家通关所需的时间,则是游戏优化的一大问题。本次更新中,游戏中增加了非常强大的内容搜索器功能,按下N即可打开,可以查询你当前等级能够进行的任务、副本和PVP内容,并且自带排队功能和任务引导。这个优化大大缩短了玩家副本和做任务的时间。更期待之后游戏的优化。
总结:
《狂野星球》内的游戏世界是非常庞大的,仅仅通过小编的测试并不能完全描述游戏那丰富多彩的内容,玩家仍需要自己进入游戏来体会游戏的魅力。但是这个游戏绝对是值得玩家去尝试的一款作品,加上其卡通而又不卖萌的画风,绝对会吸引到大量的玩家加入其中。
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