游戏影音:
NCSOFT引进国内的大部分游戏都是在魔幻和奇幻等大众题材上做文章,而此次的《狂野星球》则选取了科幻为题材,但并不仅仅局限于纯粹的科幻当中,混杂了一些其他世界的风格元素在其中,而这些通过美式漫画的表现形式给玩家展现出一个诙谐而欢快的外星世界。游戏中也有捏脸环节,不过在外型上是以夸张搞怪或者是皮克斯动画那种可爱人物为主,突出了美式画风的粗狂和夸张,所以在游戏中看到各种稀奇古怪的人物并不会感到稀奇。创建人物的时候会要玩家选统治者和流亡者这两个阵营,流氓者出生地的所在环境相对破败,而统治者的则宏伟大气,在游戏中有灰暗阴森的场景,也有明亮欢快的景色,风格并没有局限在某一个设定上,加上游戏中内置的插件可以更改UI界面,比如去掉所有的UI完全就是以看动画的形式在游戏,或者按照自己的喜欢来选择,不过没有说明介绍对于小编这种英语白痴来说太难了。目前游戏还是英语配音,汉化了文字内容,但是这种文字剧情对于很多国内玩家来说可能并不会认真去阅读,即使在剧情上用心去做了。
基础设定:
游戏中拥有战士、咒射、超能、工程、星忍和守护这六个职业,阵营种族的不同在选择职业上也是不一样的,比如统治者阵营中我最喜欢的星际鼠,只能从工程师、超能、守护和咒射这四个职业中选择。其实职业设定和操作上游戏并没有什么改变,一些玩法也并没有做出创新突破,游戏在开发之处可能并没有想着想WOW当初一样引领一场新的“变革”,只是想把更多精力放在去完善游戏机制上,传统玩法也可以给玩家带来很好地体验。
游戏的自由度较高,从玩家自身能够拥有的外形、坐骑和房屋这些都是可以自定义的,比如服饰的颜色定制,坐骑的涂装,房屋的完全自主装修可以打造出独属于自己的个性化体验。而且虽然游戏中没有国内的内挂这种“智能化”系统,但是插件和宏命令的加入,要玩家可以根据自身情况制定符合自己的智能玩法,不过目前插件内的各种英文对于部分玩家来说确实有些难度,要想国内玩家都能使用这些命令还需要后期进一步的汉化说明来引导玩家,而且对外挂的打击力度也要更强,毕竟这种插件和宏命令的加入对于一些人来说更适合从中找插入点。
丰富的插件内容
游戏内容:
《狂野星球》的战斗是游戏中的一个特色之处,全程无锁定范围技能与移动预判结合在一起,使得战斗更具操作性,尤其是在打BOSS的时候,无脑的释放技能很容易团灭。不同职业的技能有扇形的伤害范围,也有直线的伤害范围,在释放技能读条的时候就会把攻击范围以颜色图像标示出来,而且即使敌人移动的话只要在读条完之前指向对方就可以,移动时一样可以战斗。玩家在看到红色区域就需要及时躲避,只要离开红色区域就可以完全规避伤害,这在对战怪物和PVP时都很有效,不用考虑对方释放的到底是什么技能,只要躲开别人的技能,并把敌人套在自己的技能标示范围内就对了,即使被群殴中只要跳出标示区域就表示你当时已经是安全的了。
有指向性的技能设定
相比于国内的无脑快餐流来说,《狂野星球》的升级速度以及各种玩法都相对耗时多一些,国内游戏一般一个小时10多级都大把存在,而在这个游戏中一个小时可能还不到10级,玩家需要度过一个较为漫长的前期,才能体验到后面的玩法,可能一部分玩家就是在10级左右流失的。但是,当玩家能够体验到副本的时候,又能再一次回到当年WOW中的团队配合,在这里猪队友的存在对一个团队的影响是很大的,本身一个副本时间就比较长,玩家间没有配合去攻击的话,副本难度成直线递升。就光是这些玩法耗时较长的问题,对于不少已经被快餐游戏洗脑的玩家来说是否能够接受?而这个问题可能就是游戏到底能不能发展下去的阻碍之一,毕竟有不少游戏都是因为这种偏硬核的机制而在国内并不被看好。
总结:
游戏没有一段长时间的体验,你根本无法看清整个游戏,光成就的内容就有太多需要你去完成的,这些对于国外玩家来说并不是问题,而对于已经被洗脑的国内玩家来说,即使游戏本身是一款3A级的大作,也并不能影响这些玩家停留在其中的时间。所以《狂野星球》这款游戏的未来现在还不可知,但游戏本身所表现出的画面、玩法操作和自由度内容确实值得喜欢偏硬核机制的玩家体验一番。
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