在《Firefall》漫长的开发过程中,游戏系统经历了多次颠覆性的调整,直至近两年才算沉淀完成。对于国内玩家而言,这时候再接触《Firefall》,虽然可能无法再次目睹许多已经被舍弃的内容,但直接上手一个已经被国外市场验证的稳定版本,未尝不是一件好事。
新手任务
《Firefall》是一款加入了大量角色扮演内容的射击游戏,并且融合了地图探索与副本挑战等任务模式,且搭配了阵营征战和领土争夺元素。早在2010年游戏刚刚公布时,就有许多声音称《Firefall》是一款“射击模式的《魔兽世界》”,而与此同时,会有更多玩家认为它是一款网游版的《无主之地》(虽然笔者认为《地狱之门:伦敦》更加合适)或者一款加入了角色扮演元素的《行星边际》。在正式体验游戏之后,相信有不少人会联想起《光环》系列的操作手感——总之,我们能够从许多游戏中找到《Firefall》的设计原型,但将其融合在一起又不失分寸,无疑是有一定难度的。
基础坐骑
与传统FPS游戏相比,《Firefall》在游戏定位上可能更偏重于RPG成分——虽然游戏完全依靠射击来进行攻击,但绝没有一击定胜负的狙杀要求,角色的职业、技能、装备和等级才是最重要的。即便与许多角色扮演类网游相比,《Firefall》的PVE内容也是极为厚重的。游戏的主线任务具有明显的单机元素,玩家将扮演一位与袭击地球的外星人作战的“新伊甸”战士,通过一系列探索与战斗来守卫人类的未来。
野外战斗
由于开发周期过长,《Firefall》的画面表现效果已经能够被许多游戏所赶超,但美漫风格的人物设定、充满科技想象力的各种载具、广袤的开放式场景和昼夜交替的时间设定,使《Firefall》的视觉体验依然具有震撼力。出色的操作手感和优秀的战斗体验,则更加彰显游戏魅力。为了使所有人都能够顺利体验游戏,Red 5特别设计了能够使角色进行短距离飞行的喷气背包和可装备更换的技能组件,配合开放度极高的场景和可以自由搭配升级、毫无后坐力的武器系统,使《Firefall》的战斗变得紧张激烈又轻松酣畅。玩家在游戏中可以利用喷气背包的飞行功能在空中对敌人进行突然袭击,也可以改造武器让每一次射击都变成大范围轰炸。自由酣畅的战斗体验不仅与PVE内容完整契合,同时也使PVP模式充满乐趣。
防御布阵
与年初的小规模测试版本不同,正式宣布进入公测状态的《Firefall》已经抹平了自己之前暴露的许多“遗憾”。高清的游戏素材补丁、全程中文语音以及对游戏系统UI细节的修改,无疑不宣告着国内运营团队是以一种以为诚恳的态度在推动游戏的进程。不过,仍需申明的是,虽然在画面即音效上进行了大量的补完工作,但《Firefall》的核心玩法显然不会再近期获得大规模改变——游戏的单机意味过重,单人剧情副本长期伴随玩家的升级探索之旅,可能会令一些抱着与人争斗而进入游戏的玩家略感不快。
配色模式
作为一款2010年就高调曝光的网游,《Firefall》的准备期无疑显得有些漫长,将射击与角色扮演的系统相融合并建立自己的风格,毕竟不是一件简单的工作。值得庆幸的是,一切琢磨自有回报,在经历了多次系统重塑之后,《Firefall》已经完全具备了能够使人乐此不疲的出色系统内核。纵使国服版本目前仍处于相对前期的测试阶段、纵使已经出现了更有竞争力的对手,但《Firefall》依旧是不容忽视的优秀存在。
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