开放的科幻世界 《火瀑》最新评测

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2015年10月07日 13:40:44     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2015年10月07日
运营厂商:第九城市&360
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面风格表现较好
  • 优点| 游戏模式融汇出色
  • 优点| 战斗体验酣畅激烈
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    缺点及不足
  • 缺点| 汉化完成度有不足
  • 缺点| 游戏指引较差
  • 评测员:大梦

      当我们在体验了不少MMO游戏后,游戏中的微创新内容并不能给玩家带来新鲜感,所以厂商在选择MMO游戏时必须要拓展出一个新的方向,以此区别于传统MMO游戏。在2011年九城在CJ展台推出《firefall》这款游戏的时候,成为当年最受期待的新游之一,不过到了15年才进行首测,其MMO与射击的结合给玩家不一样的游戏体验,所以研发周期过长的问题对于部分玩家来说并不能降低对游戏的期待程度。

    游戏影音:

      游戏采用美漫画风,可能游戏中的人设外貌并不符合国人的审美观,但这并不表示游戏的画质表现就不够好,从人物装甲到建筑,再加上各种科技感十足的载具,表现出一个充满科技想象力的未来世界,不像现在某些游戏,为了迎合玩家在其中设计出各种不符合主体的突兀服饰或道具。而游戏中广袤的开放式场景和昼夜交替的时间变化,尤其是从高空俯视时,仍然能够给玩家带来不错的视觉体验。不过毕竟游戏本身的开发周期较长,游戏中的人物建模看起来欠缺细腻感。

    端游截图

    美漫风格的人设

    端游截图

    空中景色

    基础内容:

      游戏采用科幻题材,讲述了200年后的未来,外星人入侵世界的一个末日景象,这也就使得很多天马行空的想象都可以融入到游戏之中,而不会显得突出。在未来世界中,人们穿着战甲,手拿枪械与外星生物作战,所以游戏虽然是传统的MMO成长模式,但是在战斗采用的是射击模式,当然MMO射击游戏并不属于Red 5首创,我想玩过无主之地,行星边际等游戏的玩家对此模式并不陌生。

      《Firefall》共有无畏战甲、突袭战甲、生化战甲、侦察战甲以及工程师五个基础战斗装甲职业,当角色成长至20级时,可以通过完成转职任务来升级进阶战斗装甲,每个战斗装甲拥有两个进阶分支。虽然是按照装甲来命名,其实对应的是传统的职业分支。而在人物成长上其实仍然拥有装备、强化升级和镶嵌这种系统内容,可以看出游戏本身还是更侧重MMO内容,且射击中并没有狙杀爆头的设定,而且武器也毫无后坐力一说,这点就跟射击游戏又区分开来,相当所有职业都拥有远程击杀能力,根据职业定位、技能和装备这些内容决定一个角色的战力值。在这个世界中,武器的升级改造更加自由,一把枪可以改成范围伤害而毫无后坐力威胁,比如喷气背包与开放场景的结合,加上各种掩体要玩家在PVP中展现出更多团队间的配合和策略性,而不仅仅只是简单的对轰。

    端游截图

    战斗画面

    端游截图

    护甲装备界面

    游戏特色:

      前期新玩家可能处于一个单机环境中,按照传统角色扮演游戏的模式来熟悉游戏,只是玩家这样体验游戏又在玩另一款MMO游戏而失去游戏本身的意义,毕竟游戏本身特色就是探索这个开放的世界,完全可以制定属于自己的成长路线。

      自由度高并不仅仅是从场景上来表现的,很多细节上其实更能看出游戏的自由度是否被限制,《firefall》目前所表现出来的内容就拥有较高的自由度,虽然目前的开发内容并不多,但这也是为了在测试期间根据玩家的反馈来调整游戏后期发展,就以官方提出的“解锁世界”主题一样,随着玩家的进度慢慢推进世界的发展,开辟出更多的场景和事件,只是如果设计成独立的一个个地图的话有限制了自由度,无缝地图可能表现出来的效果会更好。玩家在后期可能会遇到NPC抢夺城市的事件,如果守护不成功则会关闭城市直到玩家在抢回来,或者随机出现各种动态事件,而随着玩家的行为或许还会有其他的变动,这种无法预测的事件,在一段时间内都会给玩家带来新鲜感。

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