MOBA国战更具策略《西楚霸王》最新评测

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2015年11月20日 21:05:12     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2015年11月20日
运营厂商:网易游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 国战场面宏大
  • 优点| 结合历史代入感强
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    缺点及不足
  • 缺点| 战斗过程略为生硬
  • 评测员:大梦

      现在国内以国战为主的游戏并不少,虽然这个题材已经被用烂,但只要官方宣传运营得当,加上游戏有一定的质量内容,只要游戏每日的在线玩家数量能够保证帮会国家这些活动都有不少人数,就能够要RMB玩家在其中投入不少金钱从而获得那种虚荣心态。而网易运营的首款3D国战网游《西楚霸王》,开测到现在仅仅一周时间已经拥有一定的玩家用户,且形成了一个良好生态圈。

    游戏影音:

      《西楚霸王》中的整体画面还不错,但是毕竟国战游戏考虑的更多的是游戏的流畅性,所以在一些细节上的制作就不会特别细腻,主要体现在植被和部分建筑贴图上的效果,植被纸片化,地面草地有时候也仅仅只是简单地贴图,而建筑近距离观看贴图纹理不够清晰。不过游戏中的远景塑造还是不错的,加上天气系统,整体表现就提升了一个档次。而技能效果并不像一些国产游戏看起来那么酷炫,一个技能并没有过多的去使用那些不中用的光效去表现,起码这在多人对战时不会看起来过于缭乱,画质虽然不是上佳,但也使得普通配置同样可以流畅的运行游戏。游戏中的音乐没太多的特色,尤其是有内置的语音聊天软件,后期可能都是在听麦PK当中,不过剧情动画中的配音要玩家更好地代入进去。

    动画CG画面

    游戏内景色

    基础设定:

      对于MMO游戏来说,做任务打怪升级确实很乏味,尤其是在很多玩法都要达到较为后期才可以体验,虽然不少游戏中都有各种无脑智能化的设定,但可能在这个前期过程中就有一部分玩家丧失耐心离开了游戏。《西楚霸王》其实升级速度并不快,前期做任务要比刷怪要快很多,只有特定的时间有双倍活动挂机才比较合适,不过好在玩家30级就可以开始体验游戏中不少活动玩法了,只是国战还是要升级到50级以后才能参加的。而且感觉前期的花费也很少,并不像一些游戏上来就开始鼓吹玩家在升级上花费金钱,毕竟真正的重头戏是PK。

      游戏拥有墨弓、猛将、剑侠、道士、司天和医师这六个职业,同样是在传统的铁三角职业上衍生细化出来的职业划分。这里值得一提的是,玩家在50级之前可以随意在这六个职业间切换,这样就不用再纠结初次选择的职业不对口升级到40多级在重新建号的苦恼,而这期间职业技能和属性点都可以免费重置,只是武器和装备上就需要玩家更换了。

    六大职业50前随意换

    游戏玩法:

      在游戏中玩家达到30级就可以体验到竞技场玩法,目前游戏中有3VS3和6VS6两个竞技场,两种竞技场交替隔日开放,而每周最多两种加起来参加10次。在3VS3竞技场中不仅仅只是双方的拼杀,其中也有一些策略设定,比如竞技场中央有战车资源,获得后可以对敌方箭塔进行攻击,摧毁箭塔同样可以获得胜利,而且在不同的区域还会刷新出各种BUFF,使得竞技场局势更加的多变。而6VS6中则是以胜利点决定胜负,可以击杀敌方,也可以敲打中央两边的擂鼓获得BUFF和勋章,或者在演武场中间10秒也可以自动获得,可以想见战斗会直接在平台上打响,直接就是双方激烈的拼杀。

      40级之后可以战场报名,这时玩家就可以体验到此次开放的MOBA玩法的战斗,当然不仅仅是推塔三路地图,还有守关大将必须攻打,其中像是草丛隐身这种细节设定也加入了其中,即使被敌方夺去的关卡也可以夺取回来,如果双方实力相当的话,这场战斗可能就会陷入一段时间的拉锯战当中,就看哪方的策略更好,突进的更快。之后的国战玩法也不仅仅只是简单地人堆人,还没开场的时候双方对阵人员就可以在屏幕中进行骂战,这人数一多真的是满屏弹幕看不过来,这可比看聊天小窗口要方便多了。其中也加入了战车和天气系统对于战斗的影响,尤其是在战斗期间还会出现像是怪物攻城,或天降神兵的随机事件,而且如果怕人数太多不好打,可以选择切换到平行幻境,这里击杀大将同样可以对另一个平行世界做出影响。

    国家官员已聚齐

    总结:

      《西楚霸王》并没有用太高的画质来吸引玩家的眼球,更多的考虑到玩家配置对于国战的承受能力,所以对于一些画面党来说可能会比较失望。而游戏中最主要的国战内容通过多个方面给玩家带来了不错的体验,虽然仍然是建立在一个传统的构架之上,但是通过一些小细节慢慢调动起玩家,对于喜欢国战的玩家来说,《西楚霸王》可以体验一番。

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