游戏影音:
游戏画面属于动漫卡通风格,清新的画风使得整体画面看起来很舒服,而游角色模型采用是Q版人物风格,虽然有时候看到的模型建模上细节稍有不足,不过玩家仍然可以从服饰、发型以及武器等就很好区分各个角色了,比如八神,霸王丸等经典角色,看到这些熟知的人物以Q版卡通形象再现确实有另一种不同的感受。音乐都选用较为活泼欢快的乐曲与画面想呼应,而音效方面也体现出了拳拳到肉的打击音效,表现还是不错的。
基础设定:
游戏的方向键是由键盘的上下左右键控制的,QWER按键控制角色技能的释放,ASDF分别控制人物的跳跃、防御、攻击以及拾取。游戏的操作符合现如今玩家们的习惯,让新手玩家更快速的上手,而且玩家还可以回到大本营中去使用拥有的角色去练习各种连招,这样玩家对于使用的角色人物可以有更好地掌控,在与其它玩家对战的时候。
《王牌对决》在选择制作的角色上也是各个国家,各个时代或者二次元中的经典著名的人物,比如三国时期的关羽,赵子龙,诸葛亮,还有像是齐天大圣,圣王亚瑟,暗咒萨满等。每个英雄都有固定的四个技能,当然这技能也并不是死的,玩家装备不同的装备后是会自动改变一个技能,在战斗内和战斗外都可以穿戴装备,比如在对战中会掉落一些装备,拾取后就自动装备上改变一个技能,罗宾汉拾取帽子后可以使用技能扔出帽子攻击对方,增加战斗的多变性,而且有一个很有趣的设定,玩家在战斗的过程中第一次被打败不会死亡,而是装备爆掉并拾取装备附带的技能,再被打败才会死亡。
游戏玩法:
目前游戏中有团队决战、俘虏模式、秘境丛林、骷髅英雄塔、街机模式和异变模式这六个模式。团队决战模式3VS3,可以选人机和玩家对战两种,玩家在里面可以磨练技术;秘境丛林模式类似于通关副本,分为简单、一般和困难三个难度,玩法分为守护、突破和杀BOSS;俘虏模式是游戏中比较有意思的玩法模式之一,玩家打败对方后就变成俘虏,只能缓慢的移动等待其他人的救援,而被俘虏方的队员可以通过攻击俘虏来解救俘虏;骷髅英雄塔则是挑战玩法,一关关的挑战,也同样分为简单、一般和困难三个难度,此玩法确实也挺考验玩家的操作技术;异变模式则是参考了最近流行的射击游戏中的生化模式,进入游戏中某一个玩家会异变,通过攻击可以感染其它玩家,不过毕竟地图范围没那么大,游戏节奏也较快;街机模式则采用了KOF的规则,玩家选择三个英雄金星对战。
除了以上这些玩法模式以外,游戏中还有一些定时开放的休闲PVP模式,比如足球模式中周一到周五晚上19点到22点的开放,周六日全天开放,双方玩家可以使用招式攻击足球或玩家,累计获得3分的队伍获胜。豪神模式则是开局后随机选择一名完成成为豪神,豪神根据参加的人数获得不同的属性加成,而其他玩家则可以通过杀死豪神成为下一任豪神,这个PVP模式则是考验玩家的自身能力,强大的玩家才是最后的赢家。除了战斗副本以外,游戏中可以创建一个小型大厅,玩家在其中可以挖宝和钓鱼,或者是玩家间的PK技术练习。
在《Lost Saga》本地化过程中,腾讯游戏提出了大量修改建议,并获得了韩方的支持。就内容而言,《王牌对决》与《Lost Saga》可谓发生了质变——无论是游戏模式、英雄开发、人物形象以及资费系统都有明显变化。首先,腾讯利用手中已有的动漫资源,参考国人喜好,将《Lost Saga》中原本存在的拳皇、三国等作品中的角色形象进行了大改造,还原了八神庵、草薙京等角色,并加入了腾讯游戏及腾讯动漫中的角色形象,如《穿越火线》、《剑灵》与《尸兄》等。另外,国服《王牌对决》将游戏重心设定为玩家对抗内容之中,加入了国服专享的KOF淘汰赛各式,希望以强竞争性引起玩家对游戏的兴趣。
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