游戏画面
2D游戏里以科幻题材架构世界观的并不多见,《诺亚传说》可以算是在故事内容选择上比较新颖,无论是登陆界面和创建界面的背景来看,还是在游戏中的城内场景的体现,可以看出科幻味道还是比较浓厚的。在角色创建界面里人物头像的设定不是很好看,多少偏向页游,不过人物建模整体来看并不算差,但是真正进入游戏后会发现人物角色所呈现出的模样并不是如此,相比场景建筑人物建模看起来略显单薄。或许是2D画面技术的限制,场景建筑在不缩放的情况下表现得比较细腻,然而经过放大后所看到的场景贴图就显得有些模糊粗糙了。在战斗特效方面,人物的技能光效表现得可圈可点,光效色彩绚丽有层次变化,尤其是异能者这类法师职业所呈现的技能效果,不过前期能学习到的技能过少,导致玩家到达一定级别前基本只能使用两个技能。加之怪物的攻击姿态比较常规化,动作也比较单调,使得战斗缺乏了一定的打击感。
基础设定
因为是一款2D游戏,《诺亚传说》还是采用了纯鼠标移动的方式,且不支持更改按键的设定,在操作习惯上可能会有一部分玩家不太适应,好在操作上手方面比较容易,加上内设辅助系统,玩家的游戏体验基本不会受到影响。需要指出的是,不同于其他游戏直接点击追踪界面就可以自动寻路,《诺亚传说》中要是想自己寻路需要玩家先打开任务界面再点击才可以自动寻路,这一点多少会给玩家造成一些小麻烦,方便之感有所削弱。
游戏性
游戏的任务系统主要分为主线、支线以及历练任务,前期的怪物并不算多,利用自动寻路+自动打怪一键流升级很容易,然而在剧情故事的关联性设计上不是很完善,且有部分重复任务出现,这样的设定让故事可阅读性方面略显薄弱,玩家的游戏代入感不是很强。
坐骑系统是此类角色扮演游戏的通用玩法,在本作中并不是什么特别的存在。除了能欣赏到形态各异的奇珍异兽,玩家可以对坐骑进行强化,坐骑强化后会提高坐骑的等级和相应属性能力,强化到达一定级别时坐骑的外观也会发生绚丽的变化,而另一项比较新颖的双人坐骑,可以邀请另一名玩家同骑,一定程度上形成了玩家之间的良性交互。当等级到达60级后,游戏会开启机甲系统,与游戏题材相映成辉,穿戴机甲后不仅能带来绚丽的外观装备,同时机甲本身带有元素防御、忽闪、命中等增加角色基础属性,还能通过机甲符文增加角色的特殊攻击,是大家常见的角色属性增幅系统。
家园系统在养成类游戏中已然成为常规玩法,随着国内游戏模式不断在借鉴中微创新,虚拟家园已经在各种类型的网游中大行其道。《诺亚传说》里玩家在50级后可以建立自己的房屋,进行添置家具、培植花园、蓄养牧场等,各类玩法属于常见项目没有做出太大的创新,不过在系统个性化选项上更加精细,玩法更具有拟真性。
总结
从这次体验和官网介绍可以看出,游戏中大部分特色玩法都在后期(大多是60级以上),前期依然是打怪、采集、跑地图的常规模式,如果玩家不能抵抗前期模式化的枯燥坚持到一定级别的话,根本无法体验到官方所宣传的特色玩法,若是官方能将特色玩法的门槛降低,让玩家优先体验到游戏更多的特色以及优势,想来这款科幻题材的游戏能够吸引到足够多的科幻迷的青睐。
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