《机动战士敢达OL》单从游戏画面上来说可以说是缺乏诚意,场景建模相当的粗糙,给人一种能省则省的感觉,地图上除了必要的东西以外经常一片荒芜,加上游戏中的打击手感也十分薄弱,总体给人的印象还不如5年前的SD敢达OL,就这一点来说,与Bandai Namco Online这些年来反复的炒冷饭及毫无进取有着不可分割的联系。游戏中的音效与背景音乐要么取自同类高达游戏的原声,要么就是对原声进行一些变调,但东西还是那些东西,大家已经听了这么多年,事到如今再拿出来接着听也只能纯当怀念了。
游戏初始玩家便需要选择自己的阵营,一边联邦一边吉恩,双方机体分为五种类型,强袭型机体拥有高机动性和近距离打击能力,属于战场搅屎棍的类型;重攻击型机体则偏向于携带多样化攻击武器,通常擅长中距离的目标打击;支援型机体就是修理机器人一样的存在了,其本身进攻和防守能力都十分薄弱,但可以修理我方破损的机体,同时也能够放置多种支援舱为队友提供帮助;炮击型机体正如其名擅长的是远距离炮击,不过由于只能瞄准一个区域进行炮击导致其不适合对MS作战,通常作为破坏敌据点的存在;狙击型机体拥有其他机体无可比拟的射程,属于在后方提供支援射击的类型,这种机体近身能力若雨强袭型,中距离打不过重攻击型,所以在战场上的隐蔽就变得相对重要,否则只要被单抓基本就是回去读秒的结果。
目前游戏剧情还处于一年战争时期左右,看样万代打算把冷饭从头炒个遍,玩家目前能够得到的机体也基本处于吉姆渣古之流,而大规模作战目前对于新手玩家来说,上手配合难度太高,即使有着指挥官系统,但是很多玩家或许并不会听从指挥官的指挥去作战,最后变成各自为战的格局,而且玩家作为指挥官也需要有一个很好的战术指挥,可以说要想玩得转指挥官模式,起码玩家要熟悉地图格局,并且参加过不少的实战才行。比起PVP,游戏中的PVE剧情模式似乎更让玩家有亲近感,既然官方有意再搞一次高达剧情大串烧大家似乎也乐于接受,当然这也是灌输给那些剧情不太熟悉的玩家一个更好的概念。
总的来说,《机动战士敢达OL》对比现在的那些射击游戏模式并没有那么多,但是大规模作战的指挥官模式确实有其特色之处,很考验玩家间的配合,只是目前此玩法玩家的配合太低,战术再好玩家不听的话也是白搭,这点上要去做出一些奖励或惩罚机制比较合适。而画面细节也需要进一步的去优化,此次已经进入公测阶段了,希望随着更新对游戏进行更好的优化,添加更多的机体才有更多的搭配。
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