其实比起久游的另一款高达游戏《SD敢达OL》,这部作品看上去更有一点高达无双的感觉,不过那只是第一印象,当你进入游戏之后才会发现,这款游戏根本上就是SD敢达OL的翻版,这一点体现在游戏中的各个细节,玩法、模式几乎都与前者相同,增值消费的方式也是以抽卡和开发机体为主,而真实化的机体在操作上也与前者并无两样,目前的版本中游戏基本还是以远程攻击为主,大场面下的弹幕看着非常过瘾,但要命的是这是在牺牲了打击感和流畅度的前提下,光枪和实弹射击到敌人,被击中甚至不会有什么反应。
不过日系游戏的魅力有时候体现在很多细节上,比如游戏中的射速、推进力、地形适应等复杂的设计,让玩家在游玩时不能不随时补习知识。而游戏的最大魅力无疑就是超大规模战场,支持50V50的超大型战场听上去很过瘾,带着自己机组在战场中发挥作用,体验战争的感觉是非常奇妙的,但有时候进入到战斗中,并不是所有时候都能让你享受这个过程,尤其是在那些面对面的战斗场面,PVP战斗都像毫无章法的大混战,战场被杂乱的弹幕覆盖,个人也难有表现的机会,很容易感到疲惫。
尽管画面不给力,但是游戏的题材对于热爱UC高达的铁粉来说还是值得欣慰的,游戏的背景完全基于UC0079下的一年战争题材来建立,联邦和吉翁的对决让一直稀饭0079的小编激动不已,游戏中出现的机体也都基于这一时期的特征,最原始的吉姆、扎古以及他们的各种改进型号构成了最真实的战争面貌,而钢加农、老虎、魔蟹等机体也满足了玩家寻求多样化的需要,目前看来,游戏中没有添加任何其他时代元素的意向,这种原汁原味的设定必然会吸引很多铁粉关注。
游戏另一个比较讨巧的设定是2D人物肖像的使用,游戏中的角色形象全部以具有显著高达画风的2D图像来显示,类似的头像我们在高达系列的各个作品中都能见到。熟悉的夏亚、阿姆罗身影闪出,那种化身为动漫主角的感觉又回来了,这也是能勾起玩家共鸣的重要的点,但可惜的是,机师的特性在游戏中并没有更为深刻的体现出来,更多的时候也仅仅是作为一个形象来提醒玩家的身份。
在战场中有很多有意思的地方,比如战略兵器的使用,你可以利用这些兵器达到单兵作战能力的极限,甚至可以扭转战局。大战场中的指挥官也拥有无可比拟的作用,你可以利用指挥官的特殊技能支援己方部队,使用战术点数来执行任务,散步粒子干扰敌方雷达,召唤补给舰和战舰以及强大的NPC援军。不过指挥官虽然是左右战局的关键职业,可以发挥莫大的作用,但由于无法亲自上场,只能从地图视角才参与游戏,所以也被很多玩家所放弃。
由于受到题材限制,这款游戏中出现的机体似乎并不如《SD敢达OL》中那么华丽和彪悍,吉姆、扎古、钢加农、老虎,0079中最常见的大众脸以及他们的各种改装型号成为了游戏的主体。高达系列在国内不能算是强IP,而纯粹以其中的0079和一年战争为背景题材,这就更缩小了受众范围。你基本上可以把它看做是《SD敢达OL》的写实版,除了机体回归正常比例外,其他地方与前者并无太大差别。
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