游戏影音:
《桃园2.0》采用的是3D建模,人物形象外貌是比较呆萌可爱的,不过因为画风的问题,人物形象与日韩系的那种卡通画风不同,国内的动漫其实在人物设计上都是这种大头娃娃的感觉。国内目前纯3D回合制网游数量本身就很少,而《桃园》直接就是不管场景还是战斗过程中都可以360°观看画面,而且战斗中有多种视角可以选择,选择自动战斗后其实以演出视角看着更有战斗感,镜头会随着攻击而自动转到敌方或自己。UI设计上还是有所欠缺,虽然所有的功能都放在界面最上方,但是当玩家不选择全屏的时候,对话界面和任务界面确实占据了很多地方。作为一款运营多年的游戏来说,音乐音效方面已经没有什么太大的问题,但要说亮点之处也并不多。
浮于半空中的人物
技能光效很鲜艳嘛
基础设定:
此次版本加入了行者这一全新职业,行者为单体攻击职业,但是也有技能能对周围敌人造成溅射伤害,而且除了攻击以外,还有很多辅助技能,可以增加自身输出并给予对方负面Buff,还可以牺牲自身生命数值来恢复队友。随着职业的进阶玩家可以获得更多的技能,当然这里的职业进阶是以声望来提升的,只有声望达到要求才可以进阶。每个职业都有对应的多个武器,按照装备的武器玩家可以使用不同的技能,以此对应不同的战斗环境。其实游戏中的云职业体系设定也使得玩家发展的人物方向更加广泛,玩家的转职也不是固定的,完全可以从带甲、行者这些职业转职回平民,获得平民特有技能后在转职回原来的技能,偷学到不少其他职业的技能来强化自身,玩家间的对战增加更多的不确定性,你不知道对面的玩家是不是一个高防高速的禁卫呢?
《桃园2.0》的战斗加入了吟唱和技能冷却设定,在不少传统回合制中,玩家战斗都是读秒的,组队时候只要一个人手慢就导致整个队伍的战斗节奏变慢,而靠行动力决定出手确实增加了很多策略性。玩家在进入战斗中,就会积攒行动条并依次出招,加上一些技能本身的冷却CD时间,考验了玩家在一场战斗中对于自身的操控时机是否准确。
游戏的任务很多,除了初期的主线任务以外,还有将星录中的任务需要玩家一一去完成,目前共有八章节,每一个章节按照将星NPC又划分出多个细枝,当玩家完成一章内容后就可以获得最后的奖励内容。虽然游戏本身的升级速度并不快,没有大多数回合制中几个小时就20-30级的速度,但是在初期能够体验到的玩法中不会让玩家感到失望,相比于现在仍然火热的那些回合制网游来说,起码《桃园2.0》中任务与剧情设定是独具特色的。
将星录中的任务
游戏内容:
将军令是《桃园2.0》中的特色玩法之一,其中有很多卡牌玩法的设定。将军卡按照星级来判定孰强孰弱,当玩家获得高星的卡牌后可以用其它不用的卡牌来强化升级。玩家装备主将卡和副将卡后悔获得对应卡牌人物的属性加持,而且作为主将的人物有武将技的话,当怒气值满以后还可以释放其技能,不过有武将技能的卡牌不多。玩家在PVP战斗时候将军卡的用处较多。
卡牌强化升级
快速抽取卡牌
游戏的大多数玩法还是以传统内容为主,不过也有一些细节设定有所不同。比如游戏中的副本,并不是限定每天进入几次,而是按照副本探险值走的,每一个副本都有最低和最高的探险数值,玩家根据等级进入不同的副本,将消耗探险值,虽然使用道具可以增加探险值,不过每天也有使用次数。
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