《桃园》:能否安于一隅

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2012年05月09日 14:40:14     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年05月09日
运营厂商:畅游
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面场景和人物造型精致
  • 优点| 融合了主流RPG的设定
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    缺点及不足
  • 缺点| 战斗节奏比较慢
  • 评测员:小墨

      之前,新浪游戏曾经做过一期专题,关于大多数3D回合制网游在国内处于半悲催状态——覆灭过半。这显然对于热爱回合制网游的同学不是一个好消息,但单一模式的不断重复,也注定了这些网游的命运,《桃园》同样也是3D回合制网游,由搜狐畅游冰动游戏研发并自行代理。该部作品是否能逃脱这样的命运呢?决定权显然不在笔者,但看完这篇评测,诸位也许会有个大概的判断。

    游戏画面:

      可以说,在所有笔者玩过的3D回合制网游中,桃园无疑是最好的。无论是画面本身所运用到的各种光效,细致的贴图纹理,出色的场景布局还是整体美术风格的同一性,桃园的研发团队展现了国内一流团队的水准。当然,我是不会因为其风格和某些游戏过于相似而将其和该公司之前代理的韩国网游《梦幻龙族》联想到一起的,那不科学。无论如何,虚幻3引擎提供了很好的创作平台,使得其游戏研发团队完成了一部确实让人赞叹的作品,享受即可 不用想的太多。UI的设定上,该作有着足够的功能性和美观,采用时下流行的水墨风,使得对国内玩家的亲和力大大提高,游戏的文字即使在开启1920X1080分辨率的状态下仍然有着足够的大小,这使得玩家不必离屏幕太近就能获得不错的视觉体验。研发团队的用心,可见一斑。

    音乐音效:

      即使对环境音效勾画不足使效果体验不是特别出色,但是游戏的音乐部分和打斗,一般动作音效仍然达到了相当的水准。主体音乐风格清新明快,和游戏的画面风格有着完美的融合,战斗音效具有一定的紧张感,不过临场感仍然不足。

    人物创建
    战斗

    基本设定:

      作为回合制网游的标杆,几个占据市场的主要网游——《梦幻西游》《梦幻诛仙》《问道》等都有着剧情性不足的弊端,基本就是开着火车到处乱跑,或做着师门循环任务。《桃园OL》却一改常态,从开始起就有出色的剧情设定。列传系统,作为主线任务,不但有曲折迂回的故事情节,更有根据个人喜好所选择的可能,这不但是在回合制游戏,纵观整个mmorpg市场  也是一大创举。而由主线所引出的支线剧情 使得我看到了整个任务系统的血肉并存。在职业上,细分的职业试图让队伍成员更加多元化。而这种传统的树状转职系统也是沿袭了RO的一些经典设定,基本的四系——带甲,控弦,侠客,百家也基本是西方的“圣三角“式设定,不过让回合制游戏RPG化,至少方向没错。战斗系统上, 游戏采用的是“行动力”模式,国产里 大宇双剑正采取的是这种模式,而经典《最终幻想》系列也是如此,本来是挺不错的,但厂家却以此营造了一个”即时战斗的回合制“的噱头  老实说  实在很有某企鹅的范儿,而且回合制战斗就不需要打击感么?看看《最终幻想》《轩辕剑》系列,老实说连页游《神曲》都比该作强太多,笔者真不知道有什么好炫耀的。
    游戏的PVE和PVP设定与其他即时战斗的游戏相符,体验并无多大差别,不过由于属性对战斗节奏的影响,所以相比较一般回合制网游,桃园有更大的操控性优势,这将极大的吸引热爱RPG游戏同时热爱回合制的玩家。游戏采用道具收费模式,收费商城对于道具的设定基本也和其他道具收费的MMORPG一样,还能有什么不一样呢?坐骑,宠物,装备强化…花也几乎花在这上面了。


    将星录系统

    人物展示

    游戏特色:


      这是一款确实出色的游戏,对于每一样游戏设定都是具有统一明显的游戏风格,可以称之为“特色”游戏的“将星录”使用了卡牌设定,如果单看这倒并没有什么特别值得称道的,但出色的是游戏团队同时设置了炫酷的纸牌人物出场的CG,至少在这一点上,笔者认为这是可称之为“游戏特色”的设置。俗言天下文章一大抄,看你会抄不会抄。我看用在游戏上也是靠谱的,尤其是国产网游。

    游戏性:

      PVP不用太多介绍,除了操作方式上面的区别和其他RPG没有太大区别。PVE系统由于列传系统的出现,无论是游戏时间,还是整体剧情体验,都得到了显著提升。网络游戏,笔者认为评判游戏性的标准和单机最不同的就是其对于重复性行为的时间跨度和频率。但有些游戏,比如梦幻西游  如果按此类标准计算的话,该作的游戏性是在堪忧,但这款游戏在国内确实是畅销产品。那么,游戏对用户习惯的适应程度和影响力我觉得更是至关重要,这也是WOW,RO等作风靡全球的主要原因。《桃园》这部作品,很好的吸收了RPG元素,且“行动力系统”为主的回合制,尤其在国内罕见,桃园敢用本身说明了研发者对待作品的态度,这也是笔者对冰动娱乐的这款作品抱有相当好的印象的原因。

    后记:

      在几次测试中,桃园在各版本的游戏主题部分修改的并不是很多,看得出来研发人员对自己的作品有着充分的信心,但笔者还是乐意泼下冷水——今年是2012年《TERA》《上古世纪》《激战2》等等厂商何以认为,这样的作品就能在三级市场上偏安于一隅呢?虚幻三引擎的合同必然是没这么好签的,《梦幻西游》和《问道》可以说已经回本了,但问题是《桃园》这样一部3D大作也能在如此激烈的竞争力之下获取成功么?结果永远是由市场来检验的,该作在后面的测试中表现会有什么更出彩的地方么?不过笔者还是愿意在下次测试的时候继续尝试一下。

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