游戏影音:
《新龙之传奇》采用了3D人物建模和2D场景绘制的表现方式,使得角色的动作更加流畅,动态效果也不会显得过于生硬,不过现在支持滚轮伸缩画面,拉近后看到的人物和场景贴图的缺陷一下子就显示出来了,角色模型本身并不够细腻,真的不如不设置缩放画面来得好。游戏的技能粒子特效表现出众,每个技能特效都做的十分细致,尤其是大范围技能的释放后的技能特效以及地面的毁坏效果使得玩家感官上的体验更好,这也可以说是游戏中的一大特色,突出于画质之上的感受。
创建界面华丽的人物外形
技能对地面的伤害效果
基础设定:
游戏的初始阶段似乎并没有太多让人瞩目的内容,被用烂的仙魔题材、2.5D的画面表现方式、操作引导般的任务流程以及方便玩家的自动寻路和内挂设定,这一切构成元素似乎都在宣告着游戏的平庸,令人很容易将其归类为现今充斥市场的投机作品之中去,但玩家若能度过游戏新手期,便会发现游戏真正的可玩之处,而这些就要从职业养成、副本和攻城玩法上来一一说明。
目前游戏开放了吟龙族、飞羽族和魅灵族这三个种族体系,每个种族对应拥有两个方面的职业,根据武器使用不同的职业技能,一键换装换职业变得很简单。在战斗上《新龙之传奇》也继承了前作的特点,没有蓝条的设定,仅仅只是以CD时间限制玩家释放技能,其中大部分技能都是指向性技能,再加上可移动作战,玩家需要时刻注意调整鼠标方向来保证技能释放效果最大化,好的操作走位意识对于拼杀BOSS和PK都有很大程度的提升。而这次测试中技能玩法做出了一些改变,还是可以通过切换武器使用不同的技能,但是现在技能激活需要技能点满才行,而且在击杀BOSS后玩家获得的材料可以通过龙魂匣打造带有技能点的装备增加技能伤害。
技能体系与技能点
游戏特色:
《新龙之传奇》中的任务并不多,加上自动挂机的设定,前期玩家并不会花费太多时间。而中后期升级则是以副本为主,此款游戏的副本和传统网游不同之处在于其难度的设定,副本中的普通怪就不是简单的一招秒的简单货色,而BOSS本身拥有的AI设计,技能上的混乱负面状态和对主治疗玩家攻击等设定,使得每一个都能给玩家带来不同的战斗体验。而不仅仅只是技能上的突出,BOSS怪本身引入了单机游戏中的部位破坏概念,攻击特定的不同部位对消弱BOSS的能力,或者掉落制造材料,让玩家的收益并不局限于杀死BOSS后掉宝开箱。
伏魔殿要玩家回归打宝年代,玩家可根据当前自身等级选择进入其中对应的六层之一,每一层都有一个固定的BOSS,而小怪对于玩家本身的伤害并不高,不过护宝BOSS则需要玩家组队才行,且最主要的一点就是伏魔殿有限制进入的时间,只要进入伏魔殿,一个小时内不管在不在副本之中时间都会慢慢消耗掉,而为了抢夺BOSS会发生PK事件,在伏魔殿中杀人没有罪恶值,增强了玩家间的竞争关系。
新内容:
对于大部分游戏来说,装备是决定玩家战斗力的一个重要因素之一。而同样作为《新龙之传奇》核心系统之一,游戏中众多装备系统操作都由龙魂匣来实现。前面也说过通过龙魂匣制作的装备玩家可以选择不同的技能体系来打造最适合自己的装备,打造出的装备会附带该体系的技能点数,技能点数数量随机,当技能点数达到一定数量即可激活相应的技能,可以说游戏中的装备与技能是息息相关的,要想在后期拥有更强的实力,必须要打造好的装备才行,当然这也使得玩家在装备上的消耗也随之增加。
龙魂匣技能点防具
总结:
在现今游戏种类多样、游戏制作技术提升、游戏玩法繁多的游戏市场环境下,类似《传奇》的怀旧类游戏依然受到相当一部分玩家的追捧,简单的游戏设定,自由轻松的游戏环境以及城战等活动所带来的一些激情与回忆是这类游戏吸引玩家的重要因素。《新龙之传奇》系列就属于这一范畴中较为优秀的作品,其难得之处在于能够把握游戏的本质,在保证拥有不错的画质前提下,更多的注重于游戏体验方面的把握。
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