《新龙之传奇》:游戏设定需走出特色

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2013年07月19日 16:19:01     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年07月19日
运营厂商:宏柳网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 粒子效果优秀
  • 优点| 服务内容到位
  • 优点| 游戏内容创意新颖
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏设定缺少特色
  • 评测员:关山

      《新龙之传奇》是由宏柳网络代理运营、绿谷网络开发的《龙之传奇》系列游戏作品之一,虽有《新龙之传奇》在游戏整体上较多的沿袭了《龙之传奇2》的内容,但是不同于原作,本款游戏在游戏机制方面去除了一些限制,诸如疲劳值的设定等都进行了较为宽松的修改,此类改动对游戏自由度与持续性起到了一定的积极作用,然而游戏在首次测试的表现中,游戏机制仍然有较多囿于原作之处。

      在现今游戏种类多样、游戏制作技术提升、游戏玩法繁多的游戏市场环境下,类似《传奇》的怀旧类游戏依然受到相当一部分玩家的追捧,简单的游戏设定,自由轻松的游戏环境以及城战等活动所带来的一些激情与回忆是这类游戏吸引玩家的重要因素,《龙之传奇》系列就属于这一范畴中较为优秀的作品,其难得之处在于对于游戏本质的把握,不只是同类作品中仅仅对于画面、刷怪的表层模仿,而是更多的注重于游戏体验方面的把握。

      由俭入奢易,由奢入俭难,对于目前的游戏玩家来说,最初的那种游戏感动已经很难再重现,曾经刚刚接触网络游戏的玩家们为了一点经验可以手动不停的重复刷怪几个小时,然而时过境迁,由于游戏玩法的老套以及游戏同质化以及玩家社会环境的变化等种种原因,快餐化以及功利化在现今的市场环境下无论是对运营商还是玩家都非常有市场,《新龙之传奇》在游戏设定方面的修改某种程度上是对于玩家功利化与快餐化心态的妥协,相较于其前作《龙之传奇1》因游戏怀旧的风格,富有创意的玩法与独特的游戏节奏创造了相当的玩家基础,玩家在游戏之中除了体验游戏活动之外,挂机刷材料提升装备成为游戏的一项重要内容,《龙之传奇2》对于游戏装备耐久度等内容的限定却成为广受玩家诟病的内容,《新龙之传奇》虽然在本次测试中并没有取消游戏装备具有耐久度并且需要元宝道具才可进行修复的限定,但是取消了疲劳值等限定。

    《新龙之传奇》:游戏设定需走出特色

    装备耐久修理物品

      游戏粒子效果优秀,画面表现一般:

      《新龙之传奇》虽然对于人物与建筑等采用了3D建模,但是视角却是锁定的,游戏画面与UI都或多或少可以感觉出传奇的风格,《新龙之传奇》的画面给人的第一印象有一些粗糙的感觉,人物模型的设计拉近镜头观看也并不细腻,但是值得一提的是,游戏技能粒子效果的表现却非常惊艳,不同于普遍的游戏粒子效果一味的强调光效与色彩的绚丽,《新龙之传奇》的粒子效果动态感十足,表现能力非常自然。

    《新龙之传奇》:游戏设定需走出特色

    角色创建

      游戏设定浅析:

      《新龙之传奇》在游戏设定与玩法等方面都进行了较为大胆的尝试,在游戏技能与操作方面,游戏延续了此类游戏鼠标操作的模式,技能的施放没有了传统游戏中对于蓝的限制,而且游戏的操作性由于无锁定模式的设定,两相结合不仅对于玩家的操作技巧有了一定的要求,增加了游戏操作所带来的乐趣,同时也为游戏带来了独特的节奏感。

    《新龙之传奇》:游戏设定需走出特色

    技能系统

      自动寻径与挂机系统成为目前国产网游上线的标配已经司空见惯,有些游戏甚至自动化到玩家只需要点击接受任务就可以一路完成打怪、移动的一系列动作,然而《新龙之传奇》中虽然也加入了这两大系统,但是从一些细节上可以看出,游戏设计者对于这两大系统的加入还是存在一定的矛盾心理的,首先游戏中的自动寻路并不能让玩家无脑到达世界地图的任何区域,自动寻路的作用更多的表现在寻找NPC与区域地图内的移动,游戏中加入一些传送点,使得玩家需要一定程度的对地图进行探索;其次,游戏的挂机系统也并不是万能的,在游戏的重要活动“伏魔殿”中,玩家是不能使用挂机的,而且较之《龙之传奇》,游戏装备的耐久设定也使得玩家不得不对挂机状态进行关注。这些设定虽然在一定程度上促使玩家对游戏进行更多的主观探索与了解(无论是玩家自愿还是被迫的),但是在游戏中存在不可避免的刷怪等活动时,类似的限定却显得不合时宜,特别是游戏装备耐久的修复是必须使用元宝道具的,这样的设定无疑是在考验着玩家的耐心,《新龙之传奇》这些设定虽然大多沿袭于《龙之传奇2》,但是对于如何平衡游戏趣味性与增加游戏持久活力这个问题上,仍然需要拿出独立的判断。

    《新龙之传奇》:游戏设定需走出特色

      游戏中NPC处可以购买“回城卷轴”

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