游戏画面:
《三国争霸2》作为正统续作,游戏画风及建模多数保留了前作的硬派写实风格,整体感官上对比前作有了很大的提升。不过目前MOBA游戏数量也越来越多,游戏在画面上并没有太多的优势,而且过于大的变动或许会引起这类玩家的不适,所以最后只是在人物形象上动刀,貂蝉服饰拥有一定的现代元素,而且技能效果也表现不错。
主界面
貂蝉
游戏内容:
一直以来三国题材貌似快被用烂了,是否应该为这些厂商颁发一次名著宣传贡献奖杯?整合一下除去RPG以外笔者仅接触的MOBA就已经有6款左右其中内容也是天花乱坠,目不忍睹。《三国争霸2》虽然同样沿用了三国题材但内容却是沿用了DOTA,包括游戏中的物品也是直接从DOTA中换皮而来。所以对于那些DOTA的老用户上手难度并不会太高,但对于游戏一直沿用的9宫格的模式(最后一个传送卷轴),6物品3兵法7技能的形式想必又需要玩家一段时间的适应。
任务界面
游戏性:
作为一款老牌游戏,游戏即使放到现在依然有着可圈可数的亮点可寻,从早期的双箭塔粮仓再到后来的屠凉、烽火台、兵法等等《争霸三国2》无时无刻都在为玩家呈现一个高策略的游戏竞技。另一方面,游戏在英雄上的研发上开放了年代划分的模式很好的摆脱了英雄所带来的瓶颈以及能更好的吸引玩家,且除此之外还有一些原创英雄例如孙匣、钟鸣、阴寿等,不过对于连三国都未能完整看完的笔者这些人物事迹只能交给那些研究三国野史的发烧友来解答了。
BOSS玩法在此款游戏中是一个很有创意的设定,哪方玩家打败最大的BOSS屠凉后,屠凉就变成此方的助力去推塔最多的那条线路,且其本身的锁塔技能也可以要塔不在攻击玩家,如果玩家对于自身能力不看好,可以跟在屠凉身边,敌人攻击你的时候他会帮你去打对方,这就不像一般游戏中后期出的超级小兵只会推塔,增加了一个不确定因素。
游戏中的兵法和武器也是其特色之处,我们在玩大多数MOBA类游戏中,只有一部分兵器会附带技能,而《三国争霸2》中的武器和装备大多都带被动技能,玩家在选择武器的时候要根据双方团队和自身来决定。兵法其实与召唤师技能有点儿类似,不过召唤师技能种类不太多,每个玩家只能带两个技能,而兵法则不同,分为攻击、防御、机动型和通用这四个分类,拥有所有兵法技能的玩家在开战之前选择就更多,而且相当于给玩家增加了新的技能,策略性更强。
装备选择
兵法技能购买
前面说过年代英雄的设定,确实对于历史方面更加的贴近,就比如典型的关羽,年轻时候的关羽可以升称之为武圣,技能更注重于伤害,关羽在历史中是被围攻于麦城而导致最后被斩,所以游戏中的老版关羽技能则更有技巧性,被围攻时有范围技能冲出,还有濒死爆发这类的技能,而且从数值上来看,麦城关羽更加的平衡一些。
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