游戏画面:
简单从画面来看,《争霸三国2》作为正统续作,游戏画风及建模多数保留了前作的硬派写实风格,整体感官上对比前作有了很大的提升。不过俗话说萝卜白菜各有所爱,对比目前市面上主流的可爱卡通和欧美魔幻在加上无数的跟风的山寨游戏来看,游戏画面的优势实在很难突显。不过研发商的思想也并没有一味的死板,一些代表性人物在建模上也有了新的突破例如貂蝉一身黑丝配小高的穿着真的是毫无违和感!
主界面
貂蝉
游戏内容:
一直以来三国题材貌似快被用烂了,是否应该为这些厂商颁发一次名著宣传贡献奖杯?整合一下除去RPG以外笔者仅接触的MOBA就已经有6款左右其中内容也是天花乱坠,目不忍睹。《争霸三国2》虽然同样沿用了三国题材但内容却是沿用了DOTA,包括游戏中的物品也是直接从DOTA中换皮而来。所以对于那些DOTA的老用户上手难度并不会太高,但对于游戏一直沿用的9宫格的模式(最后一个传送卷轴),6物品3兵法7技能的形式想必又需要玩家一段时间的适应。
游戏性:
作为一款老牌游戏,游戏即使放到现在依然有着可圈可数的亮点可寻,从早起的双箭塔粮仓再到后来的屠凉、烽火台、兵法等等《争霸三国2》无时无刻都在为玩家呈现一个高策略的游戏竞技。另一方面,游戏在英雄上的研发十分机智年代划分的模式很好的摆脱了英雄所带来的瓶颈以及能更好的吸引玩家,且除此之外还有一些原创英雄例如孙匣、钟鸣、阴寿等不过对于连三国都未能完整看完的笔者这些人物事迹只能交给那些研究三国野史的发烧友来解答了。
司马懿
总结:
整体来看,《三国争霸2》从游戏画面、游戏内容、可玩性等细节来看来看游戏已日趋完善,传统的5v5却能高度强调竞技乐趣实属不易。不过纵观起凡旗下的所有作品似乎都处在了一个不温不火的情况下,而目前《三国争霸2》的现象亦是如此游戏虽然不错但却组个队都需要好长一段时间,大概或许是MOBA游戏太多了吧,又或许......当然其他的原因也是数不胜数不管怎么说对于那些争霸的老用户,争霸2还是值得一试的。
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