影音表现:
不可否认《大唐传奇》在画面的制作上的确有过于同类游戏的优势,其中游戏在场景布局中色彩的拿捏以及建模的使用尤为突出。游戏场景中采用较多的3D建模且制作十分精细,即使将视角拉近也很难看游戏在画面上的所存在的掠势,另外值得称赞的是游戏画面所给予玩家的高度代入感,游戏虽然为锁定视角,但可进行视角拉近。而对于需求不同的玩家来说,游戏设置了三种视角操作模式,玩家可以根据自身情况选择固定视角或全视角。
三种视角操作模式
远景与近景画面
基础设定:
通过一段时间的体验,也许对于普通玩家来说前期只是所谓的无脑化升级模式,而作为一名驰骋沙场,饱经风霜的游戏编辑来说,通过这2个小时的新手体验足以在游戏中发现那么小小的感动,虽然在新手任务中只是对游戏进行简单的了解熟悉,但这些任务的连贯性却十分完善且展现富有创新性,即使你再其他游戏中早已见过这类任务形式的展现,但在《大唐传奇》中总能找到一些莫名的新体验。除此之外游戏中也保留了国产游戏中的内挂系统,且功能十分强大,对于刷怪时将变得很轻松,当然也会比较乏味,不过起码比一堆外挂要来的省心。而且此次还给新玩家带来了强力大礼包,其中就有一个直升50级的道具,不过虽然级别在50级,但是装备如果跟不上还是不行的,尤其是10多级的装备挑战第二次天劫,死亡率还是会有的。这么一来,虽然等级上去了,其实任务还是要一步步的按照流程走。
游戏的职业划分同同类2D游戏大致相同,不同的在于游戏将其原始传奇中的牧师换成弓手,达到一定等级后每一个职业会有出现一个分支来供玩家根据自己的喜好来体验。
特色系统展现不足:
另外一个值得一提的便是游戏开始需要玩家选择的阵营设定,游戏背景采用现在流行的架空手法,将故事定义在梁山好汉聚义前,营造出对立争斗的阵营。同时加上虚幻架空的天妖、天魔等邪恶NPC势力以及更加神话的天界、仙界等错综复杂的阵营关系,增强了游戏的互动性和对抗性。当然阵营只是同服玩家间的对抗,跨服对战玩家间的竞争压力才更大,跨服组队、跨服下副本、跨服战场,这些跨服玩法玩家可能之前只是在回合制游戏中体验过,在这类游戏中的跨服作战将能决胜出真正的强者。
天镜系统界面
装备玩法其实没太多的变化,不过对于普通玩家来说,游戏中可以产出部分商城道具,RMB玩家虽在游戏中有优势,省去了大部分的时间,但普通玩家也可以花费时间来产出相对等值的道具装备,所有物品都可以交易,起码还是拥有足够大的生存空间。
积分也可以获取大部分道具
总结:
整体来看,在这个大部分国产游戏都在追求有一个高端洋气上档次,狂拽炫酷吊炸天画面的同时,很多游戏都早已失去了自己的彩沦落到随大流的队列中。除此之外游戏中的细节设定也为游戏的前期体验增添了一定的乐趣,不过照目前来看游戏的特色系统表现还略显单一,期待下次测试。
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