影音表现:
不得否认《大唐传奇》在画面的制作上的确有过于同类游戏的优势,其中游戏在场景布局中色彩的拿捏以及建模的使用尤为突出。游戏场景中采用较多的3D建模且制作十分精细,即使将视角拉近也很难看游戏在画面上的所存在的掠势,另外值得称赞的是游戏画面所给予玩家的高度代入感,游戏虽然为锁定视角,但可进行视角拉近,而在游戏中的视角拉近会使周边建模颜色轻微加深,在不使画面显得突兀的同时实现一个近距离观察的效果来增加游戏代入感再配上野外休闲清新的小调伴奏,体验十分舒服。不过遗憾的在于部分画面上存在较高的曝光度问题例如部分场景不能清晰的看清面部特征。另外还有一点就是游戏中喇叭的展现是在有失游戏画面制作水准,表现过于突兀影响游戏感受还望官方抓紧完善。
视角拉近
基础设定:
通过一段时间的体验,也许对于普通玩家来说前期只是所谓的无脑化升级模式,而作为一名驰骋沙场,饱经风霜的游戏编辑来说,通过这2个小时的新手体验足以在游戏中发现那么小小的感动,虽然在新手任务中只是对游戏进行简单的了解熟悉,但这些任务的连贯性却十分完善且展现富有创新性,即使你再其他游戏中早已见过这类任务形式的展现,但在《大唐传奇》中总能找到一些莫名的新体验。除此之外游戏中也保留了国产游戏中的内挂系统,且功能十分强大对于日后是否会对游戏产生影响还有待考察。
游戏的职业划分同同类2D游戏大致相同,不同的在于游戏将其原始传奇中的牧师换成弓手,达到一定等级后每一个职业会有出现一个分支来供玩家根据自己的喜好来体验。
特色系统展现不足:
玩家达到一定的等级后便可开启星魂系统,其实所谓的星魂系统就是在同类游戏中的怒气系统,当玩家积攒够一定的怒气值后便可释放一个具有强大杀伤力的技能来减少玩家在刷怪时的负担。不同的则在于《大唐传奇》中玩家可收集不同的星魂珠,装备后会增加一定的属性以及主动EX技能以及被动技能,不过照目前来看如果将星魂系统作为游戏的核心系统来撑起整个游戏的大梁还略有一丝勉强还望日后有新玩法的植入。
另外一个值得一提的便是游戏开始需要玩家选择的阵营设定,游戏背景采用现在流行的架空手法,将故事定义在梁山好汉聚义前,营造出对立争斗的阵营。同时加上虚幻架空的天妖、天魔等邪恶NPC势力以及更加神话的天界、仙界等错综复杂的阵营关系,增强了游戏的互动性和对抗性。不过对此不伦不类的题材展现能否受到大众玩家的买账,由于本次测试时间原因所以并能考证。
总结:
整体来看,在这个大部分国产游戏都在追求有一个高端洋气上档次,狂拽炫酷吊炸天画面的同时,很多游戏都早已失去了自己的光彩沦落到随大流的队列中,而《大唐传奇》即使没有宏伟大气的主城场面,也没有华丽的光效做铺垫,有的只是朴实的画风以及偏暗的色彩分布,却给予了我们一个最原始的2D游戏感受。除此之外游戏中的细节设定也为游戏的前期体验增添了一定的乐趣,不过照目前来看游戏的特色系统表现还略显单一,期待下次测试。
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