作为一款2D回合制网游,《画江山》在首测中已经表现了自己不俗的游戏画质与音效及音乐质量,这次封测中,《画江山》依然保持了2D的画面与3D的人物模型,这种搭配在2D回合制网游中还是比较容易被玩家所接受的,首先2D的画面已经在广大游戏玩家的印象中根深蒂固,成为一种经典模式,3D的人物则给了游戏人物在游戏中更大的发挥空间,由于是卡通建模所以也不会与2D画面产生过多的违和感,可以说是一种比较成功的结合。
说完影音再来看看游戏题材,现在排的上名的回合制游戏10款里面有9款是仙侠题材,另外的则打着我不是仙侠题材的幌子干着仙侠题材的事,说白了就是换汤不换药,很遗憾《画江山》也没能跳出这个怪圈,游戏跟着老前辈的脚步毅然决然地踩着一样的脚印,这也直接导致了游戏的内部系统完全没有跳出同类游戏的圈子甚至与同类游戏相比显得过于穷酸,玩家在游戏中能做的除了主线支线任务以及几个常见的阵法,打造、宠物系统以外可以说能做的事也就是看看风景了。
游戏分为八个职业,分别是刀客、狂战、猎影、射手、守护、沙弥、医师、游侠,每个职业都有较强的针对性,在组队的时候也方便根据需要进行职业分配,不过这也注定很多事仅凭一个职业是没法独自搞定的,想要解决这种问题通常只有两种方法,一种是组一票好友打到哪组到哪,另一种则是自己多开缺什么练什么,参考一下以前同类游戏的经验以及现在游戏中玩家的数量,推荐玩家有一台能够五开的机器以免因为组不到队友导致做不了任务。
总结一下,《画江山》在影音效果上已经足够让绝大多数玩家满意,但是游戏性的匮乏导致游戏很难留住玩家,毕竟这不是一款看风景的游戏,游戏的休闲性过强导致游戏全程只要点点屏幕就没什么事可以做了,随着时间的推移玩家的兴趣也会慢慢地被消磨,希望开发商能够在丰富游戏系统上多下点功夫。
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