回合制发展到今日,2D画面的游戏一般大同小异,除非像《神雕侠侣》场景全面改版为3D建模,因此在市场上以小清新为主的回合制游戏在画面品质上难分伯仲。《画江山》的人物造型承袭了武侠回合惯有的特色,人物形象萌动可爱色彩艳丽饱满,游戏画面无论是场景建筑或是人物建模均以缩比例卡通化表现,不同场景地图色彩运用不尽相同,植被、岩石、瀑布等细枝末节也有比较细腻的刻画,能看出美工的足够用心。游戏的战斗技能也有不错的表现,每个技能均有一套特殊的光效和音效,人物的攻击速度也能配合特效迅速出击,整个战斗画面看起来有着不错的视觉效果。
场景画面
回合制的操作都是贯通的,《画江山》中也并没有什么不同的操作,对于一些操作也有新手引导,所以玩家很容易上手操作。游戏中再加上有自动寻路和自动战斗系统,所以玩家玩起来也很轻松,不仅如此,全程陪伴的自动遇怪系统使得整个游戏玩起来更加轻松,但是相对来说也降低了玩家之间的互动性,可以说由玩家自己管理游戏的时间变得很少,除了必要的任务接取,基本可以算是挂机了。
系统帮助
官方说这是一款仙侠游戏,剧情设计上当然也脱离不了“仙侠”二字。值得一提的是,这里的剧情线走的不是大家耳熟能详的古代神话故事,而是新的原创内容,这在当今回合制大量复刻游戏背景的怪圈里,出现原创剧情算是难能可贵。或许源于这是首次测试,剧情的发展把握不是很到位,时间线上有些松散繁乱,在后期填充剧情路线时需再仔细考量。
任务接取
因为游戏现处于技术测试阶段,所以活动内容并不多,等级设置也不高,玩家基本还是以主线任务、支线任务为主。除了部分任务需要组团去打怪,能够推动玩家之间互动的板块很少,加上有辅助系统的支持,玩家甚至可以单独完成一系列任务。游戏发展至今,玩家数量呈几何增长,社交系统已经是游戏体系中举足轻重的组成模块,一款网游的成功与否除了鲜明的特色玩法、亲民的经济体系,社交元素的多元化发展也是不可或缺的,因此后期测试中应加大对这方面的完善。
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