《突击英雄》可能是国产网游中最好的将战术动作与射击体验完美结合的游戏,战术动作在这款游戏中的实用性非常强,一个有经验的玩家可以做到当面用战术动作规避你的攻击并使自己处于有利位置,要知道这在一眼生死的FPS游戏中是一件多么可怕的事。在剧情关卡中这同样重要,很多BOSS的招数甚至被设计为必须使用战术动作闪避,被敌人包围时翻滚和滑铲也是最好的逃脱手段,这足可以看出战术动作的重要性。
《突击英雄》提供了数十种可选的游戏模式,从最基本的团队竞技、爆破、单兵作战,到现在比较流行的僵尸、PVE闯关,这款游戏几乎涵盖了当下射击网游中的所有经典玩法,你很难找到一个其他游戏中有而这款游戏中没有的模式。除此之外,网易的研发团队脑洞大开,研究出了几个比较独特的模式。
死战,不分阵营,所有玩家各自为战,每个玩家手中只有一发子弹,杀死别人可以补充子弹。这个模式的乐趣在于玩家要想方设法用仅有的一发子弹杀死敌人,子弹的稀缺会让玩家在游戏时有很强的紧张感,而一击毙命的唯一方法就是爆头,这也对玩家的技术和心里素质提出了双重考验,如果这颗子弹没有将敌人爆头,那么你唯一能做的就是上去肉搏了。
净化,僵尸与人类分成两个阵营,数量对等,人类可以要靠埋包或杀死所有僵尸获胜,僵尸则要阻止埋包并杀死所有人类。与传统僵尸玩法最大的不同是,这回僵尸蹲在草丛中可以隐身,这个设定彻底改变了游戏的乐趣,你不但要顶住那些强行闯关的僵尸,还要随时提防路边草丛中隐身的威胁。好在这个僵尸没有变异玩法中的僵尸那么难杀,和你的队友齐力合作,人类胜面还是比较大的。
龙骑兵是最新加入到游戏中的特色模式,你可以把它看做超级英雄版的僵尸过关,玩家在这里拥有其他模式中所不能体验到的超级能力,但同样也要面对各种各样的僵尸和更为强大的BOSS。这个模式极具单机特色,你不能呆在原地做路灯炮台,而是要不断前进达成条件以过关,在某些关卡中,敌兵甚至是无限刷新,这使你不得不随时更改策略以应对局势。
剧情关卡中会出现很多单机大作常用的桥段,几乎每个关卡都穿插了大量的过场动画,这让它看上去更有单机游戏的感觉。在这些关卡中你可以完全体会到游戏所塑造的未来世界,在剧情关卡中团队合作显得更加重要,你和你的三位队友必须各司其职,用各种方法战胜强力的BOSS,游戏为剧情关卡配备了很多专属效果,在这些关卡中你可以获得和竞技模式完全不同的体验。
突击英雄中的角色不同于一般射击游戏,你角色库中的俊男靓女们不再只是外观差异那么简单,每个固定的角色都有自己的专属技能,你可以在英雄训练模式下用金币和消费道具为她们升级,升级后的英雄陆续解锁被动能力,这个过程让你的角色变得越来越与众不同。英雄的特性带来的最直接影响是对游戏体验的丰富,是一句话来概括,在《突击英雄》中,每张地图是一种玩法,每张地图中用不同的英雄又有不同的玩法,这种交叉体验让人欲罢不能,也让游戏的可玩性大大提升。
不过这些俊男靓女可不是白白给你使用的,隐藏角色都需要你用金币或者钻石购买,英雄之间的售价也有很大的差别,你可以理解为武器越新奇的英雄价格越贵(误),不过饱览一遍价格后你还会发现一个更有意思的事,那就是基本上所有女性角色价格都是男性角色的3到4倍,哎这尼玛宣传片看来真的不是白看的啊。
《突击英雄》采用免费游玩、道具收费的运营模式,你可以通过商城直接把自己武装成RMB战士,角色、武器、防弹衣都可以通过RMB直接购买,RMB武器不会因为是增值道具而过于强大,同类对比下各种枪械在属性上不会相差太大,这保障了RMB战士不会太过影响平衡性。普通玩家也有机会获得相同的增值道具,几乎所有商店中的道具都提供双币付费功能,非RMB玩家可以通过时间来弥补与RMB玩家的差距。
毫无疑问《突击英雄》包罗万象的游戏模式和爽快的战斗体验让它在极短的时间内获得了一批拥趸,但游戏并非毫无弱点,英雄技能的过于强大大幅加快了战斗节奏,超快的节奏或许令很多玩家乐在其中,但也可能成为另一部分玩家的噩梦。但不管如何,在国内网游越发趋同的情况下,能看到网易为我们带来这样一款出新出奇的作品,还是令我们感到很欣慰的。目前《突击英雄》正处于限号测试中,至于游戏到底如何,还是交给日后的市场来评判吧。
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