要细致还是要细节:
《危机2015》作为次时代的产品,游戏由3D引擎Dynamite打造,整体不论是场景环境的明暗表现,还是人物阴影深度变化,都给人一种真实的感觉。游戏在开测之前也有很多新闻或者帖子分析了游戏引擎是如何如何的厉害,所以不再过多对游戏引擎加以重复评论。在游戏的构图中,玩家能够明显感受到高精法线贴图带来的不一样的场景环境,一个细微的凸起都具有物理碰撞效果,但也就是这个细微的碰撞效果令很多玩家感觉不适。在很多场景下,玩家的移动轨迹都是喜欢贴墙,以寻求安全感,但是过于细致的物理碰撞会导致角色的移动停顿,虽然是精良的制作,但是能不能被接受也需要一定的检验。
相比其他射击游戏《危机2015》可以说将血腥完全发挥了出来,击中角色后的血液溅射效果,以及爆头之后角色头部那酱紫色的刻画都十分血腥,最起码在国产网游中还不增拥有,属于绝对的独一份。再加上引擎带来的效果,虽然游戏受打击制作的如此用心,但是在最主要的枪械设定上多少有一点不足。游戏的枪械设定整体偏向稳定,枪械后坐力偏小,这一点很像CF,弹道比较好掌握,点射也可以很轻松的可以打到敌人,但是对于机械瞄准的设定有一些不足。首先说弹道都较为稳定,那么机械瞄准的存在意义就不是很大;其次,对于机械瞄准的画面设定偏小,通过瞄准器所能看见的画面比列严重不足,开启机械瞄准还会影响整个的视角范围。
游戏的音效可以说制作的很细致,同一区域材质不同角色的脚步声也不一样,但是对于听取其他人的脚步声刻画就没有如此敏感了。也或许是因为客户端不稳定的情况,有时候也会出现完全听不见脚步声的情况。
独创的净化模式:
目前游戏除了传统的团队竞技、爆破模式、歼灭模式、闯关模式、感染模式之外还有一个独创的净化模式。净化模式采用爆破模式的基本玩法,只不过玩家相互扮演人类和生化人进行对抗。人类埋包生化人防守,生化人在地图的草丛中蹲下可以进入隐身状态,并且攻击强悍都是一击必杀;人类可以使用一些超级武器,地图也会随机出现补给品,而且当一个玩家埋包之后之前死亡的玩家会在包点复活,埋包的玩家会变成救世主,马上鸟枪换炮,使用一把后坐力极低100颗子弹一个弹夹的机枪。此模式有一点借鉴玩家曾经独创的躲猫猫模式和生化对抗模式结合的味道,重点就在探查到生化人的隐藏之地和阻止人类玩家埋包。在探查中突然出现的生化人,以及自己死亡后期待其他玩家埋包复活自己,这些能够抓住玩家游戏时的紧张心理。不过对于人类一方可以通过超级武器来强化自己,但是生化人一方除了购买几个生化角色之外在没有其他的办法,那么当所有玩家都具有超级武器之后此种模式会不会成为一边倒呢?
游戏体验:
一进游戏玩家会体验剧情模式中的半个章节,那火爆的画面确实很容易抓住玩家的目光,随后开始简单的创建人物。《危机2015》也是采用了等级制度,随等级升高玩家可以解锁更多的武器,玩家每升一级都会触发军衔任务,去体验一把新的枪械,不过对于每种武器是否好用就是仁者见仁了。10级之后开启强化应用,此设定采用了随机分配属性,而且强化只针对生化模式,在一般的竞技对战中无效果。《危机2015》在没开测前已经在CG上面有所展示,此游戏甚至支持头戴显示器。游戏在画面上的细致程度不用多说,只不过在细节的设定上面需要再考虑一下能否给玩家一个更好的体验过程。游戏通过强化、超级武器等设定引导玩家关注生化模式,并且在生化对抗方面你也做出了自己独有的特色。
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