这款游戏首先需要澄清的一点就是:开场动画里那个看似FPS的视角与游戏本身是一点关系都没有的,虽然玩家在建立人物的时候发现有9个大叔可供选择,但是!你选择的人物永远都不会从你的铁王八里面爬出来朝对面驾驶舱里扔一颗手雷,哪怕对面吉普车已经开到你眼皮底下也不行。
《最后一炮》作为一款还原现代地面战争的游戏在画质方面的表现可以说让人满意,装甲载具的建模也是细致到了履带纹路,游戏音乐也符合自身题材很有军乐的味道,虽然大多数玩家在运行游戏的时候会发现自己很有可能听不清这声音,理由很简单,当玩家们开着自己心爱的坦克奔赴战场的时候,坦克发动机的噪音让人有一种一头扎入建筑工地的错觉,战场上唯一有辨识度的声音只有自己的炮声以及载具被击毁时的爆炸声了。
说到以地面载具进行对抗的战争类游戏,现在市面上差不多只有两款与《最后一炮》同类的游戏,其中战争雷霆由于空战的卓越表现完全掩盖了陆战的发挥导致陆战玩家数量全面被坦克世界压制,而两款游戏同样都是对二战时期的战车进行还原,加上现代战车数据并非完全公开,导致多数游戏公司不愿意冒着被玩家指摘没有还原历史等缘由放弃了这块领域,所以《最后一炮》敢于将现代战车搬上游戏也算是率先尝了一口螃蟹。
游戏本身可能是专门为军迷设计的,除去一开始的新手教程以外,游戏再也没有其他对新人玩家的引导措施,这直接导致一无所知的玩家们不知道自己该做什么,游戏本身的地图也少得可怜,战力消耗式的游戏模式则经常出现一方玩家被另一方堵在复活点暴打。游戏中虽然也有跳弹的设定,不过仅限于一些比较极端的角度,即使一炮没有打中弱点,多少还是会对对方造成伤害的,这会强制习惯了坦克世界里倒车卖履带这种畸形游戏方式的玩家采取更为激进的游戏方式,而不是缩在一个掩体后面对射到炮弹打光。
《最后一炮》暂时只开放了中国于美国的战车,未来将会逐渐开放欧盟、俄系及中东的科技,游戏在设定上也算是针对了坦克世界一把,首先游戏取消了坦克的等级,没有科技树、没有载具经验、没有乘员经验、暂时没有金币车,玩家如果想要获得更好的战车需要满足三个条件:玩家自身等级、前置载具研发、前置战车胜场数,不知道这种换汤不换药的手法能糊弄过多少人。
总体来说,《最后一炮》想要做出自己的风格还需要更为严谨的游戏设计和优化,敢于迈出创新的一步,之后不拿出更多诚意的话玩家们是很难买账的。
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