关于影音
一直以来笔者都认为画面对于MOBA类网游并不是重点,只要它的游戏性强,内容可取即可大受欢迎,国内已不乏类似的作品,它们都没有出色的画面但也都取得了相对的成功,例如《300英雄》,又例如《梦三国》。然而看到《风暴英雄》的画面笔者才发现也许这是一个错误的观点,如果说当初的《DOTA2》仅仅给人一种触动感的话,那么《风暴英雄》即可带给人一种震撼感。游戏内从堡垒到炮台再到NPC各个刻画相当精细,甚至就连双方出现的小兵,也同样让人挑不出什么毛病,也许是由于该游戏将玩家所控制的英雄放大了的原因,这样反而可以使得我们将英雄的每一个动作的看的非常清楚,技能的每一次释放包括技能的特效感觉,也基本上毫无瑕疵,没有出现类似其他游戏的延迟感,也没有出现动作单调的情况。让我们再来看看地图,地图总的各种效果也做的相当到位,每一张地图都有对应的天气效果,到了一定时间即会出现,倾盆大雨,大雾笼罩,天色全黑等都让玩家有身临其境之感。相比于画面,该游戏的音效也做的同样出色,并没有如同预想般的纯英文配音,这不得不说是一个惊喜,全普通话的配音让中国玩家倍感亲切。各种有着自身特色的英雄和NPC配音也让玩家随着地图的不同而产生了不同的感觉。当然,在声音表现方面它并不是完美的,相比于配音的强势其背景音乐就显得略微单调了,由于配音声音较大,地图的背景音乐声音又较小,使得玩家并不能听的非常清楚,而每个地图的音乐节奏相似,也给人一种完全相同的错觉。
关于基础设定
就《风暴英雄》现在的内容而言,基础设定不可谓不全面。研发方几乎考虑到了所有的细节,尽可能将游戏中现存的所有内容都完善起来。这其中包括了英雄基本的背景故事,属性值,也包括了每个技能的介绍,伤害值,以及每张地图应有的各个指引功能。这也使得玩家上手这款游戏相对较快,几乎没有太大的门槛。当然不得不提的是蕴含在基础设定中的一向特色内容,那便是英雄的试玩。
作为暴雪的老用户相信对于编辑器各位移动不会陌生,早从星际争霸时期暴雪就放出了由玩家自由编辑的地图编辑器,玩家可以通过编辑器来编辑一张星际的地图,地图中的矿,建筑,地形完全由玩家自己安排,也造就了很多当时在星际中很流行的经典地图。编辑器的设定也延续到了war3之中,玩家甚至可以通过编辑器来编辑一个RPG的游戏地图,当年很流行的真•三国无双,守卫剑阁等都出自玩家之手。这次,暴雪将编辑器的功能应用到了英雄试玩之中,只不过这次玩家并非是通过编辑器来编辑地图,而变成了进入到游戏试玩模式中,随意编辑自己的等级,怪物的数量等。当然,在该模式中还包含着地图刷新,英雄刷新的功能,能够让玩家非常好的了解到一个英雄的所有技能,天赋,从而可以让玩家最终决定是否买该英雄。
当然,在基础设定中并非是不存在缺陷的,虽然这次暴雪很重视用户体验,也看的出对小白玩家照顾有加,但是长期的出产神作导致了他们可能忽视了一些比较重要的小细节。在玩家选择英雄的界面,我们是无法看到该英雄是什么样的属性以及什么样的人物的,而如果想要知道英雄是干什么的必须去游戏商城才可以看到,或者你就直接进入到游戏中慢慢研究。另外,官方也没有一个比较形式化的推荐天赋,很多时候玩家并不了解一个英雄可以试玩或者并不想用试玩系统的话,对于英雄就很难上手了,因为每次的升级都会带来多条天赋的分支,你必须静下心来慢慢观察文字叙述,才能决定怎么样去点击这次的天赋点,然而可能在你观察的时候自己的队友就被人家团灭了或者是关键时期等等,于是导致了整局的失败。
关于游戏特色
暴雪大神的作品向来不走寻常路线,《风暴英雄》同样如此。在该作品身上我们很难再看到同类游戏中的影子,无论是在《英雄联盟》或是《DOTA2》,又或者是《300英雄》中,补兵这个技术都是最为基础的,因为不补兵就意味着你没有钱,就意味着你没有等级,就意味着团战要被压制。而稍微高端点的对局中,各种的换路,单带,支援,偷人在这三个游戏中都是最为常见的,可是《风暴英雄》却完全打破了这种局面。
在《风暴英雄》中,一开始就可以抱团开始抢资源,抢占有利地形。无论是在哪张地图,都会有不同的NPC成为决定一局胜利的关键。于是NPC的资源刷新就成为了团战的关键所在。因为任何一次刷新,都可以导致整局的胜负。而补兵?不,在这个游戏中不需要补兵,经验都是整个队伍均分,而钱根本毫无用处。《风暴英雄》中的每张地图都不同,但是他们唯一的共同点是不需要装备,等级才是比赛的关键之一。这样的模式,有些类似于最早war3中的RPG地图,只不过这次地图的任务变成了双方开战的关键,如果你认为趁着对方抢资源而抱团去推对方大本营就能胜利那就大错特错了。NPC资源的优势实在太大了,如果让对方抢占资源成功,你就会面临一轮强烈的炮击,这一轮炮击会直接带走你一个防线阵地;或者你将面临着一个威力超强的巨龙,血量超多的树人,只要对方抱团来推你的基地带着这两个家伙,你们分分钟可能就被团灭了。所以,NPC资源是整个局面胜利的关键,没有之一。
当然了,对于玩惯了《DOTA2》和《英雄联盟》的国内玩家而言,这样的游戏或多或少有些不会适应,首先一个玩家的技术被降到了最低要求,再也不可能一个玩家拯救世界了。而团战的微操不再那么重要,只要你稍微注意点走位,不乱放技能,胜利也许就在眼前了。而已经深深陷入上述两款游戏的玩家,显然无法更好的接受这种最新的模式。所以对于《风暴英雄》的评价呈现出了两种极端,但是特色突出这点是绝对毋容置疑的。快节奏的战斗,轻松的战斗环境,新人易上手,暴雪完成了自己对玩家的承诺且不失自己的特色。
总结
起初在前言那么说,可是真的写出来却发现这款游戏没有办法去吐槽些什么。人们严重的缺点,只是在熟悉了固有的模式后而认定的,可是对于一款游戏这显然你是不客观的,我无法去因为我喜欢玩《英雄联盟》,熟悉了《DOTA2》而去否认《风暴英雄》。这是不同的类型,也许这款游戏本身就没打算走专一的竞技路线,不可否认,该游戏真的是一款非常不错,让人眼前一亮的佳作。至于它未来的路,我无法去判断些什么,因为路线的不同,模式的不同,也没有过多的对比性可言,那么我们还是选择来默默期待吧,希望它好下去,一直好下去。
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