《战灵》:当三国杀遇见MOBA

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2014年03月18日 15:27:31     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:策略
测试状态:需激活码
测试时间:2014年03月18日
运营厂商:边锋网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 与《三国杀》元素贴切
    优点| 拥有独特的战斗节奏
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面表现力不足
    缺点| 平衡性欠佳
    缺点| 游戏优化差,内容开放较少
  • 评测员:关山

      由于近年来MOBA游戏的持续火爆,一些同质化的同类游戏也竞相面世,或许提起一款MOBA类新游对于玩家来说都并不能引起太多的兴趣,但是《战灵》这款以“三国杀”正统续作号称的主打MOBA竞技的游戏显然不在此列,如何将一款桌游的元素融入到一款MOBA游戏中显然会受到众多《三国杀》粉丝的关注。

      作为MOBA类游戏,《战灵》在游戏整体机制上带有明显的《英雄联盟》式的特点,众多英雄皆可使用游戏内产出银币进行购买,并每周更新周免英雄的方式,游戏主要玩法模式也较为传统,目前仅支持5V5对战地图,除了传统的上中下三国经典MOBA地图之外,本次测试中《战灵》也开放了单跳线路的5V5地图——华容道。

    游戏中众三国武将

      《战灵》在英雄定位以及属性方面也采用了较为流行的方式,根据英雄被动技能以及特性划分为坦克、法师、近战、ADC等,英雄属性采用较为明确的物理伤害、法术伤害、攻速、移动速度等,英雄技能伤害受到对应属性加成。在具体数值上,《战灵》初始属性与装备赋予属性都与《英雄联盟》没有明显的差别,因此在英雄之间的对抗节奏上也相对稳定,不同的是《战灵》中英雄的初始移动速度较低,相对的对战地图也较小,而游戏中玩家可以选择的锦囊计——移动商店的设定使得游戏中英雄线上能力更强,这也侧面提供了更多的支援与GANK时机,对抗节奏更加激烈。值得一提的是,《战灵》技能施放机制并不单一,除了魔法值的设定外,一些英雄也加入了怒气值等设定,这使得游戏体验更为丰富。

    武将介绍以及英雄定位

      除了以上MOBA的基本设定之外,《战灵》也是具有非常明显的特点的,其中最引人瞩目的当属游戏的题材设定,据官方宣传《战灵》是三国杀的正统续作,而众所周知三国杀是一款桌游,《战灵》作为一款MOBA游戏如何能延续三国杀式的对抗体验呢?在游戏中,众多的三国杀元素带给了我们解答。首先创建角色时,玩家要选择成为蜀国、吴国、魏国以及群雄四种势力阵营之一,但是目前的游戏模式中并没有体现出选择阵营设定的具体意义,对战地图中玩家阵营也并没有任何影响,或许在今后的版本中,这一伏笔会带给玩家惊喜也未可知;

    游戏中到处可见的三国杀元素

      其次,游戏中英雄的技能设定上,可以看到许多三国杀将牌的痕迹,例如玩家熟悉的司马懿的被动技能:鬼才,而且在技能的设定上,《战灵》也为我们带来了众多的原创性体验,类似曹操的被动将会使得同队魏国武将更为快速的向曹操移动,在整体对抗节奏中,合理利用此类细节的一方将会有更大的几率获胜;再者,类似三国杀的装备牌,《战灵》中也存在这一设定,游戏中独具匠心的强化了游戏中玩家可以固定拥有的装备这一概念,玩家可以装备武器、防具、书籍等不同属性向加成的道具,类似《英雄联盟》中的符文页的作用,在玩家对战中提供属性加成,不同的是,在开启游戏之前,玩家可以选择勾选或不勾选携带装备的选项,这样的设定不仅贴合了题材,为游戏提供了一定的培养性玩法,同时也并未影响游戏的公平性。

    别具特色的装备系统

    MORE各榜第一名
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