《藏地传奇》需要注意细节和后续内容

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2013年11月22日 14:44:42     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年11月22日
运营厂商:网易游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 技能无锁定
    优点| 画面立体感丰富
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面精细度不够
    缺点| 后期内容较为乏味
  • 评测员:幺幺

      前有“大菠萝”的高期待,所以在经历第一次测试之后《藏地传奇》也被更多的玩家所关注。游戏高峰排队的状态持续了大概一星期的时间,这足以看出游戏对玩家的吸引力。本次游戏开放全新的“影刹”职业宣传动画,那一句“至恨之人”在搭配视频中那浓浓的暗黑风格和西藏特色,相信一定给不少玩家留下深刻印象。

      说起《藏地传奇》的特色,首要一点就是取材,游戏围绕西藏密宗的传说进行故事构架。这一点其实可以说是一个很大的取巧,使用了人们经常见到但是不熟悉的传说故事。或许说起西藏密宗很多人都知道,从武侠小说《天龙八部》,到解密小说《藏地密码》等等,网络中涉及西藏密宗的小说更是数不胜数。但是实际地域的因素影响了大部分人对西藏的认识,而对密宗更是充满了神秘感。


    职业宣传视频截图


    火焰与尸骸的主题

      第一印象的良好表现永远是玩家喜欢的,但是随着游戏的深入会发现《藏地传奇》在剧情发展以及角色的安排上或多或少都存在瑕疵。对于剧情来说,我们希望体验到的是独一无二的,不论是故事情节还是任务线络安排。一个富有重大意义的NPC角色不仅仅在于他的存在,更需要注意他的消失,比如萨尔血蹄。但是《藏地传奇》在NPC的安排上属于罗列式的,仅有出场,对于退场的安排则没有重视。重复出现的NPC也令游戏的剧情代入感大打折扣。甚至部分NPC的造型设定也没有完全合乎逻辑,比如奇械职业,在任务中有一个老牧民的任务线络,本身老牧民是个男性设定,但是关于他的灵魂则变为了明显的女性化。或许不仔细观察可能不会注意,但是不能跳过剧情对话的设定,相信很多玩家都有所察觉。


    升级了,立马鸟枪换炮


    看我这魂斗罗一般的架势

      《藏地传奇》不在简单的定位于网络游戏,其实这一点或多或少也要从游戏的主要竞争对手说起。从宣传中我们就能很直接的看出《藏地传奇》定位于ARPG游戏,在PC端中相信大部分玩家首先会想到的是《刀剑封魔录》系列、《暗黑破坏神》系列,而且其中《暗黑破坏神3》被改编成了“单机网游”。如此来看ARPG单机游戏更多的给玩家留下了深刻印象,所以在尊重玩家游戏体验的前提下,游戏单机体验明显。第一点副本难度,每个游戏的副本被分为不同等级的2个难度,如果你是一个人的单机玩家,那么你可以选择低难度进行较为轻松的游戏,对于操作较为优秀的可以体验后续难度。需要注意的是高等级后,单人玩家体验后续难度所花费的时间和收益完全是不成正比,毕竟有组队系统谁会没事喜欢一个人受虐呢。第二点宠物系统。对于宠物系统的设定功能上类似于暗黑的佣兵系统,帮助角色召唤一个战斗随从。但是宠物系统由于存在养成性,所以要比佣兵设定更为复杂,内容也更加丰富。同时宠物的存在大大的减少了游戏的难易度。第三点装备系统,游戏副本会大量产出装备,并且装备的强化材料也并不复杂,所以如果你是一个单机玩家,完全可以做到自给自足。


    组队过任务

      说起副本就不得不说一下游戏的任务脉络。当玩家体验不同的职业后会发现,游戏的职业设定方式简单干脆。所有职业几乎上手都不算难,而且由于画面和快速的升级设定吸引着玩家前进。到30级的时候,玩家算是脱离新手阶段,开始面临搭配职业技能。40级开始涉及游戏的生活职业,这时候已经开始进入游戏的后期内容了。随着升级到50,所有系统完全打开,玩家唯一剩下的内容就是刷副本了,剧情、任务的体验几乎属于完结状态。不同职业在20——30级左右的任务线络不同,其余的任务几乎一样。同时在42级左右任务存在一定的断档,这个断档玩家通过领取双倍甚至三倍经验去刷副本进行。或许游戏本意是好的,希望玩家能够利用这个断档去加入公会,加强玩家之间的互动,但是不论是软性还是硬性指引明显不够,很多玩家会在这个地方产生厌烦感。这也是希望游戏在之后进行改进的一点。


    这算是游戏中的福利么


    这个老牧民的形象太娘化了

      虽然有一些小问题,但是《藏地传奇》并不像“暗黑3”一样仅仅通过一个交易系统和竞技场将玩家联系起来。《藏地传奇》中有大量的玩家交互设定。副本难度就不说了,能够一身顶级装备的一定是具有群体属性的玩家。对于公会的设定也比较合理,首先建立帮派需要大量的游戏币,通常都需要一些玩家凑,这样能够给玩家一定的存在感和依赖感;其次,公会任务的存在对帮派的成长有着重大意义,需要帮派成员努力完成,同时此任务个人收益也算不低,很好的协调了个人与帮派的取舍问题;再次,各个地图上的讨伐BOSS必须是公会玩家,且公会具有讨伐任务,虽然有一定的难度,但是同样获利不菲。这样在很大程度上能够团结玩家,建立一个良性的交互循环。

    小结:

      人无完人,游戏也一样,不可能面面俱到,为了表现出自己独特的优点,总会存在或大或小的不足之处。《藏地传奇》目前的定位就是ARPG游戏,不论是操作、构图还是任务脉络,都是为了凸显游戏强烈的战斗体验。从这一点来说《藏地传奇》确实做到了,但是如果能够完善更多的细节,那将会带来更大的成功。另外,开服爆满,天天排队的情况是玩家最不喜欢的,但是,应该是官方最希望看到的,毕竟越多的玩家喜欢,就证明游戏越成功。希望游戏在后续能够开放几个服务器,减缓玩家进游戏的痛苦。

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