画面突出立体感:
相比传统游戏《藏地传奇》更加注重游戏画面的立体层次感。传统网络游戏中游戏更加注重的是场景的整体布局,从城市到野外,不论是建筑还是地表贴图,都是通过合理的建筑模型与贴图纹理,构建一个符合游戏故事背景的虚拟世界。《藏地传奇》一反平面构图,通过画面整体分层构建了一个上、中、下三层的纵向立体感,与此同时增加了怪物纵向的出场形式,以及部分场景动态的水流效果,这样使画面更加的富有代入感而非死板的环境。美中不足的是环境的音效不够完善,稍有点遗憾。
快速体验后期内容:
《藏地传奇》作为一款ARPG游戏相比单纯的RPG游戏有一个最大的不同点,升级不再是玩家的目的,而是变为了一个简短的选择过程。当然这也是本次测试游戏所表现出来的一个亮点,游戏中可以免费领取很长时间的双倍经验,而且副本、任务的经验收入也是非常的高,玩家在游戏中就会感觉升级非常的迅速,可以快速的体验后期的内容。
任务副本
角色创建
ARPG的操作体验:
《藏地传奇》可以说是一款在操作上十分传统的ARPG游戏。相比传统角色扮演游戏的操作模式,ARPG的战斗更加的富有画面技巧性,这也是玩家为什么玩3D角色扮演游戏时会不自觉的使用2.5D的视角进行战斗。而相比动作游戏,ARPG要求玩家善于与敌人周旋,具备一定的掌控能力。目前在游戏中并没有设计蓝药,也就是说玩家虽然可以通过需要进行HP的补充,但是能量、法力等等都需要自动回复,这样玩家在释放技能的时候就需要考虑好自己的攻击套路。所以《藏地传奇》的战斗对玩家而言看似简单,但是实际操作起来还是需要思考很多内容的。
《藏地传奇》的技能设定为无锁定目标,玩家不再需要选进行选择怪物,只需通过鼠标来控制技能的攻击方向,所有在技能攻击范围内的怪物均会收到伤害,所以对玩家的预判和跑位也提出了一定的要求,特别是在高难度的副本中,玩家如果不能够正确的闪避或者释放技能,那么很可能就是死亡的下场。
期待“临摹”的精品:
前有“大菠萝”高期待,所以对于具有研发体制的商家而言,一款类似的产品哪怕是趁着余温应该多少都能带来些利润,在《藏地传奇》测试之前也有某厂商的ARPG游戏进行了测试,其主打的武侠风和《藏地传奇》一样都的带入了浓厚的中国元素。相比精敲细作的《暗黑3》,《藏地传奇》、《奇迹2》、《斗战神》等多款的出炉,或许表明中国也会迎来一小股ARPG风。对于临摹的成就每个玩家都有各自的看法,但是如果真能临摹出精品游戏,那么玩家也是愿意看到的,毕竟对于千篇一律的游戏内容,临摹好的作品或多或少都能带给玩家欢乐。
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