影音:
两年前怀着对《鹿鼎记》的这份喜爱开始接触由畅游运营的《鹿鼎记》后由于时间等问题并未能一直玩下去略有遗憾,而今天笔者将带着这份遗憾重温一下两年年后的《鹿鼎记》。画面而言,由于《鹿鼎记》的定义有些奇怪,既可以说是武侠小说,但里面内容还不够满足武侠的标准,所以凭借这一点游戏摆脱了传统武侠网游写实风格,大胆的运用色彩清新的卡通画面,在游戏中无论是场景的建模还是人物的服装搭配都给玩家带来第一视觉上的冲击。另外游戏通过独立3D引擎打造的外域星球,本次由于某些条件并未能体验到,不过距官方称场景同原场景完全不同且全新无缝地图玩家全图探索需要48小时,而至于是否属实还有待玩家考证。
特色:
从游戏开测到现在,萌系画面一直充当着前期吸引玩家的设定,而当玩家达到40级后游戏中的两大特色便会进入玩家视线,首先第一点趣味副本,游戏摆脱了传统副本的刷怪模式,在游戏中植入了全新类型的副本,例如摇色子、开机关、收集材料等增加游戏的趣味性。另外一点便是游戏依托独创的全服务器数据交互技术,首次实现多个服务器的无缝连接,来实现没有服务器阻隔的玩家江湖,且游戏中的多数副本都能实现跨服作战使玩家之间互动性进一步提升。就目前来看,也许跨服、趣味副本在游戏中出现已经不足为奇但如果追溯到两年以前这足够成为玩家留在游戏中的两大特色。
新江湖:
本次新江湖版本的诞生对游戏的PVP进行了全新的革新,龙掘之境作为《鹿鼎记》中的唯一大规模战场曾为游戏的PVP发展做出了巨大贡献,但随着时间的发展系统也渐渐的变得陈旧,本次随这“决战前夕”的公测小队竞技场天空之城也随之开放,3V3全新的竞技模式也就此产生。不过对于这个3V3竞技具体能否受到玩家的买账还有待考察,如果只是单纯的3V3竞技的话想必创新性并不明显。
总结:
像超萌宠物造型、趣味活动、优秀的音乐音效等特色就不为玩家一一详细介绍,整体来看游戏的品质还是十分到位的,2年的时间也为游戏积攒了一定的用户群体,当然也包括新职业无名的诞生。随着本次新江湖的开放想必又会迎来一些喜欢PVP的玩家,但终究岁月是一把杀猪的刀,当年的佼佼者现在也沦入了随大流的行列中,好在《鹿鼎记》在画面上的根基打的十分牢固才使得游戏这么长时间依然能受到玩家的追捧,对于日后游戏的发展目前还无法下定结论。
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