正如前言所说,在开始游戏之前我们首先必须面对的是题材问题,正因为小众题材的受众少,所以相对应的厂商也不太愿意做这种题材的游戏,而“红色经典”这类的题材,已经不是少的问题了,根本没有一个厂商愿意将抗战、二战和红军当成主体题材来制作游戏,而且是一款MMORPG,他们清楚的知道绝大多数玩家对这种老里老气的题材完全不感兴趣,他们更喜欢在幻想世界里去做技能华丽的魔法师、经验老道的猎人或是纵横武林的侠客,而不是苦逼的八路军战士。从这点上看,中青宝的“红色经典”网游系列可谓前无古人。
所以当你下定决心接受这样一种题材后,才会想要进入到游戏中一探究竟。
在创建人物界面会有些茫然,与《抗战》和《亮剑》不同,《二战》的范围被扩大到了全世界,而你可以扮演的角色则来自于二战中盟军方的中国、英国、美国和苏联之一,其实就相当于是势力选择了,看起来每个国家的角色形象确有明显差异,但在游戏中的表现就不是那么明显了。职业的区分虽然以史为据,但在游戏中你会发现一些很奇怪的设定,比如夸张的技能效果和替代魔法伤害的“化学伤害”设定等等......这些东西如果出现在一个其他题材的游戏中是不足为奇的,但既然是写实风格为主的“红色”游戏,是否应该设计的更科学一点呢?
游戏画面以写实风格为主,场景绘制的还是不错的,建筑物和场景素材的质感比较强烈,色彩搭配合理,而且细节表现非常丰富,比如墙上涂抹的标语、生锈的器具和铁棚、街边的广告牌和地上的污渍等等,这样的细节刻画在2D游戏中比较少见,而且也带给游戏一种别样的真实感。但相对于场景,角色建模依旧是软肋,角色的动作帧数较低,战斗时也能明显感觉到角色像幻灯片一样的动作表现。而游戏对于角色的刻画也很失败,可能由于题材所致,游戏中需要刻画的角色极多,于是造成了所有敌兵的造型和头像都只有一种,而NPC也只有有限的细节上的区别,甚至看起来都是一样的,只不过换了个衣服和帽子,长时间看上去难免会产生视觉疲劳。
本身仗着这个独特的题材,玩家本可以更期待一些玩法上的特色,但进入游戏后我们发现,从操作体验和基础设定上看,根本与同类游戏无异,而游戏试图通过国家的区别给予玩家不同的体验,但实际上不同职业和国别的中前期任务脉络是一致的,这造成给予玩家的体验也是繁复的。不过游戏的系统和玩法虽然是直接的“换皮”,但这并不会妨碍玩家顺利的体验游戏,当游戏随着流程推进时,一些面熟的系统还是能发挥一些钩住玩家的粘力,比如宠物、声望、日常任务以及后期的PVP等等,当然为了适应题材,这些耳熟能详的玩法有时也不得不换了一种表现形式,比如宠物-副官、押镖-运输等等,难免透着一股“雷”的气息。
喜闻乐见,《二战OL》虽然因为题材的关系看上去很新颖很独特,但实际上游戏的玩法只是换汤不换药,和同类2D游戏如出一辙,毫无特色可言。我们希望看到的是,既然是要做“独一份”的二战题材游戏,那就应该让我们体验到更多更符合题材和世界观的特色模式,让喜爱这个题材的玩家能感受到《二战OL》的与众不同,这种与众不同不该仅仅是画面表现和基础设定上的,更是要将这些元素深深的融入游戏系统中的不同。
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