在创建角色时,玩家可以选择势力和职业,过于现实感的介绍让人阅读起来会感到有些别扭,一般采用这种题材和设定的游戏基本上会以射击类游戏为主,MMORPG游戏还是很少见的,玩家在游戏中使用枪械、手雷和大炮,但却像魔法和弓箭一样需要点击目标释放,这种奇怪的设定否也会成为吸引特殊玩家的特色呢?
游戏的画面还是继承了《亮剑OL》的2D写实风格,无论是UI还是场景设计与《亮剑ol》如出一辙。这样的场景你很难说他是好是坏,虽然它想营造出那种感觉,但除了场景描绘的更加细腻了,实在想不出还有什么别的形容词。
游戏的战斗方式和一般2D游戏无异,由于题材限制玩家使用的大多是枪械一类的武器,因此武器间的差异看上去不那么明显,在展现“华丽技能”方面,游戏理所当然的更多用到爆炸效果,但显然还缺少些如全屏手雷之类的道具,让玩家体验激爽的快感。
此外因为是近代战争题材,游戏中虽然没有魔法之类的技能,但也没有脱离属性攻击的概念,实际上是用“化学攻击”代替了“魔法攻击”。
游戏的区域概念以现实世界地图为蓝本,玩家能前往的都是二战中著名的城市和战场,因此势力区域概念并不是特别强,毕竟大家都是盟国,可以互通,游戏中玩家也有到他国领土练级之说。
在整体玩法上令人遗憾的是,所谓爱国网游到底也只是网游而已,用来吸引玩家消费的项目依旧是换汤不换药的强化、合成、宠物,同时为了维持玩家的虚荣,游戏也有以军衔划分的排行榜。此外因为是战争题材,那么游戏中后期的国战自然也是重头戏,在二战的背景下进行国战,似乎也正好因应了题材。
《二战OL》没有让我们看到太多的亮点,游戏的画面和基础玩法全都和《抗战》《亮剑》系列如出一辙,且相较于游戏本身,游戏的宣传攻势更加夺人眼球,再加上此类题材在网游中过于罕见,因此很难让大众网游玩家接受。不过即使如此,相信还是会有热衷军事题材和传统游戏模式愿意前去尝试,这类游戏本身素质虽然不高,但也算丰富了市场环境。
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