面对这样一款游戏,笔者不由得开始谦恭谨慎起来,也请大家原谅笔者的失态,不论对谁而言,第一次总是值得眷念的,况且还是在经历那么多激动与羞愧的情绪之后。我的一对朋友通过在《大话西游2》中相识并结合;一位身有残疾的友人在县城通过游戏供给自身甚至支援家庭;至于我自己,在一个闷热的夏私自偷拿了一笔不菲的款子,贸然的离家出走并打算就此沉浸在西游世界中……时过境迁,曾经发生的一切犹如太虚幻境早已不可捉摸,直至得闻《新大话西游2》上线,过去的一切又被再度串连起来,犹如一张旧网,打捞起原本寂静的思绪。
那时候我们还年轻。
属于我们的时代早已一去不返了,但并未就此消亡,作为最老牌的国产网游,《大话西游2》并不缺少拥趸,他们的固执,让多年前《大话西游3》变成了一场闹剧。此次,《新大话西游2》出现的有些突然,但亦是一种决绝。网易为这次重生绕尽心思,希望《大话西游2》能够再复辉煌,吸纳更多玩家延续经典陈酿。变革之风会带来怎样的变化,我们也只能够通过现有机制略做解析。
或许是《大话西游3》传承失败的关系,《新大话西游2》虽然增加了许多核心向的内容,但并未对游戏原本的模型素材进行大规模改革,主体仍保留了玩家多年来耳熟能详的角色形象,只通过革新美术资源的方式使《新大话西游2》的画面表现可以媲美当前市场上任何一款2D回合制网游。游戏保留了老版中昏黄沧桑的主色调和场景框架,但是增加了不少鲜活的动态元素——水波泛泛、衣炔翩翩,大量运用的粒子光效不仅增进了游戏中技能的绚丽,丰富了游戏的细节表现。虽是旧貌,早已新颜。对于新人来说,《新大话西游2》的画面表现细腻生动,而对于那些慕记忆而归的老玩家来说,这熟悉的场景中包含了多少感动。
激动之后,便开始回归现实。再次游历大话西游世界,笔者却不由得产生了“少小离家老大回”的孤独感。随着三转、法宝、炼器、鬼族等内容的不断开放,《大话西游2》世界内所包含的游戏玩法早已庞大复杂到让一般玩家望而却步的地步了。虽然还依稀记得如何烧双捉鬼,但由于《大话西游2》是一款极强调组队概念的游戏,寻常玩家独自一人很难找到适合自己的团队。和任何有年头的游戏一致,《大话西游2》是一款对新人不甚友好的网游,老玩家们早已熟悉并掌握了这世界的生存规则,新人除了踏实的证明自己有能力成为他们中的一份子外,再无任何被环境接受的可能性。开发团队也多少意识到了这一困境,简化初期游戏难度、增加单人任务以帮助新人度过初期空白期、用报偿机制促进老玩家协助新人等措施层出不穷,但这一切在反复的系统规则和内容玩法面前,显然有些过于乏力了。
需要指出的是,《新大话西游2》仍保留了点卡制的游戏收费模式,因此仍保留了许多让熟悉免费制度玩家不能接受的游戏设计——技能熟练度、跑环、组队烧双对他们来说都是新奇而繁琐的活动,游戏的种族职业设定也和以《梦幻西游》为主的多元化模式有所不同。《大话西游2》的数据繁琐强硬的早已像是需要斤斤计较的页游,新版本中定力属性的加入更是让这计算框架变得更加复杂。不过,这显然不是开发团队所重视的,对他们来说,增加交互元素、丰富营收模式或许才是《新大话西游》中最为重要的改变。游戏中内置的漂流瓶系统、邮件提示、全服点歌系统、微博发布端口都能看出开发团队通过单一一款网游塑造社交网络的野心,而藏宝阁和珍宝商城无疑为谋图开放增值服务的《魔兽世界》做出了极佳的榜样——游戏的虚拟价值完全由玩家进行规定,而运营商的责任就是尽可能保证虚拟经济的平稳和良性发展。
管中窥豹,未尝能得窥全貌,只是一名在多年后故地重游的老玩家遮掩不住的喋喋碎语罢了。对于《大话西游2》的忠实玩家来说,新版本的变革能够使他们延续西行世界的旅程,他们不屑于阴谋论和黑暗解释,只为了各自描绘自己心中的画卷。对于厂商来说,《新大话西游2》的推出是一种责任,或许包含着野心,但仍可归结为对自身品牌的长期诉求。游戏并未因为市场原因而改变游戏机制,经济及交互仍是大话西游世界最为重要的核心,而这场浴火重生的涅槃是否会吸引更多新玩家入驻游戏,或许已经不再重要了。
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