由于MMORPG游戏发展至今,对于游戏模式玩法的应用已经普遍同质化,游戏趣味性不可避免的受到影响,对于传统模式的审美疲劳以及MMO游戏依旧具备的人气基础等多种因素已经渐渐促成对于MMO游戏创新与个性化的倾向,在此方面,《末日之光》这款标新立异的魔幻题材游戏对于MMORPG所进行的大胆改造无疑可以称作这种倾向的先行者,摒弃传统MMO中打怪做任务升级,专攻PVP内容的前提使得游戏对于PVP玩法模式有了更为广阔的发掘空间,无传统职业限定的装备提供技能和方向的模式也令人耳目一新,不同的装备组合具备不同的技能,具有较高自由度的“衣柜”设定也使得玩家不必拘泥于一种职业的玩法方式,MMORPG游戏的自由度具备了较强的体现,然而对于一款主推PVP内容的游戏来说,对于游戏平衡性的要求也将大大增加,同时局限于游戏操作感的欠缺,目前版本的测试中,游戏体验在初期的新鲜感所留下较好的第一印象之后并不令人满意。
游戏画面:
《末日之光》的游戏场景画面表现优秀,除了细腻的场景刻画之外,画面印象也与游戏题材完美契合,作为一款西方魔幻题材游戏,游戏对于题材印象的把握非常到位,建筑特色与人物造型的设计都具有较高的审美标准,得益于游戏光照效果的优秀表现,场景景观细腻又不失唯美,颇有几分《指环王》电影中俯瞰精灵主城时的感觉。不过同样是光照效果影响,游戏中战场内的场景却显得过于明亮刺眼,且场景巨大,场景显得有些空旷,游戏战斗节奏感显得有些不足。
主城景色
得益于《末日之光》优秀的贴图材质表现,游戏中人物模型细节表现也非常细腻,样式繁多的套装具备不同风格的外观,外观设计又具备浓厚的魔幻风格,衣饰的外观花纹在近距离观察也纤毫毕现,同时对于角色外观的形象,游戏中也加入了容貌变幻的功能,对于外观控的玩家也能令之满意。但是遗憾的是,游戏角色动作却稍显僵硬,移动过程中有种滑步的感觉,表现并不自然。
角色形象
装备外观
游戏装备与技能:
《末日之光》的装备系统是游戏中最具特色的内容之一,游戏中提供力量、敏捷、智力三系不同套装,装备的获得在初进入游戏中可以通过点击衣柜直接获得三套不同系别装备,在提供必要的属性的同时,装备也会提供不同的技能,而角色本身由于没有职业的限定,在初进入游戏后是没有技能的,穿上装备之后获取装备专属技能,之后在角色通过任务、战场等玩法提升等级之后可以通过等级奖励直接获取套装以及金钱等内容的奖励,打开包裹使用装备之后,装备会显示在衣柜中,在游戏中基本随处可见的衣柜中,玩家可以随时更换套装或者搭配不同的技能组合,游戏的自由度大大提升,新颖的设计也让游戏焕发出活力,然而目前测试中仍然存在一些平衡性上的问题,游戏四件套装中,胸甲决定玩家主属性,武器决定角色攻击方式,但是在目前来看,纯套装的穿戴方法的吸引力不及自由搭配的方式,原因在于,游戏中玩家会更倾向于提供强大控制技与逃生技的装备,同时装备多个具备眩晕技能的装备在战斗中就具备更多的优势,而目前由于游戏等级限定在32级,玩家不会对主属性以及主属性提供的本系伤害加成更感兴趣。
装备与技能
目前来看,游戏中标新立异的装备与技能系统将会在之后因其具备更大自由性与可探索性的组合而焕发出更大的活力与吸引力,但是同样的这也对游戏平衡性提出了更大的挑战,好在游戏中对于配合的提倡也在一定程度上对这一矛盾提供了缓冲区,选择更多控制的玩家将会不具备更多的伤害能力,反之亦然,而同样的,游戏或许也应对套装提供更多的套装属性或技能加成,以便提供更多取舍,不然“套装”这一名称将不具有实质意义了。
游戏浅析:
《末日之光》纯粹PVP的玩法为游戏提供了更为广阔的空间。众所周知,PVE与PVP并存的游戏对于游戏的调整总是不可兼得的,因PVE平衡性的调整不可避免的影响PVP,或而反之,而《末日之光》是不存在这样的矛盾的,这对于热爱PVP的玩家来说将会是一个好的选择。然而,目前开放的测试版本中游戏玩法模式较少,而且战场等玩法仅仅提供一些经验等奖励显得有些单调,角色培养性玩法较差,或许加入更多装备或物品的奖励将会更具吸引力,并能保证长久活力。而操作上来说,《末日之光》的操作手感却不能令人十分满意,首先移动速度过于缓慢以及场景较大的设定令人不能适应,在操作技能以及空格跳跃时明显的停顿感也大大影响了游戏操作手感,同时影响了游戏战斗的节奏感。
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