《末日之光》:让PVE成为过去式

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2012年10月29日 16:52:33     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年10月29日
运营厂商:幻想时代
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 游戏模式新颖
  • 优点 | 光影效果表现出众
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    缺点及不足
  • 缺点 | 游戏玩法较单一
  • 缺点 | 测试阶段BUG有待完善
  • 评测员:Simon小天

      《末日之光》这款由幻想时代自主研发的3D西方魔幻类MMORPG的游戏模式十分新颖,没有职业设定、没有等级设定、没有野怪也没有任务,这是一款没有PVE的网游。是的,你没有看错,这是一款血统纯正的PVP网游。对于这种大胆的革新,小天真的是叹为观止,要知道国人玩家早就已经习惯了传统MMORPG的游戏模式,基于这一点而言,他会不会被国人玩家所接受呢?

    游戏画面:

      个人认为国内的大多数玩家目前是这么看待一款游戏的,“画面是一款游戏好与不好的第一看点,如果画面不够吸引人,那么其他设定的好或者不好则没那么重要。”所以我觉得把游戏画面弄成玩家能接受的样子,则是研发们首先要做的。《末日之光》画面的光影特效运用的非常好,这让游戏的世界观显得蓬勃又大气,作为一款3D网游,对于游戏画面的精细程度与细节描绘的很好。这款游戏让我想起了完美的《神鬼世界》,两者的画面风格十分相似,只不过这款《末日之光》把画面优势展现的更好,更细致。



    登录界面

    游戏光效不错

    基础设定:

      《末日之光》的操作模式并不难,同时支持键盘与鼠标控制角色,但空格键并不是跳跃,而是一个解除控制状态的技能,而跳跃则是CTRL+鼠标左键。游戏之初的新手指引会教给玩家这些基础操作以及融合技的简单解释。与传统MMORPG网游不同的是,该游戏除了前期的几个新手指引任务之外,是没有其他任务的,由于只有军衔的设定而没有等级设定,所以游戏中暂时没有其他任务,也许在接下来的版本中会加入一些与竞技场有关的任务也尚未可知。目前游戏中的所有设定基本都是指向PVP方向的,比如当军衔升级后,玩家所使用的人物会增加或增强一些技能等。另外,游戏中也不存在固定职业这一说,玩家可以自由选择战士、法师、弓箭手参加战斗,如果在战斗中死亡,也可以更换另一个角色使用,所以一个团队的选择性是很高的。

    进入游戏的操作指引

    玩家可以随意选择职业装备

    游戏特色:

      舍弃传统的PVE模式,营造游戏中全民PVP是游戏的一大特色。传统的MMORPG一直以来都是网络游戏里的主流类型,对于玩家来说,任务目标和剧情背景无关;野外怪物形同虚设;副本BOSS的出现只是为了送出众人追捧的极品装备;一个枯燥的奶妈角色只能让你寻求强大的组队庇护。在《末日之光》中,玩家无需考虑自己的角色加点是否正确,不用考虑对方的装备是从哪获得、如何获得。因为有1V1的存在,玩家可以不用完全去依赖队友,另外还有2V2、3V3、5V5、7V7等多人模式。也正因为如此,只能PVP的网游的玩法是不是略显单一呢?

    竞技场视频

    关于融合技:

      在PVP方面,技能组就是最主要的重头戏,有玩家对于技能组合给予了很高的肯定,并且1+1>2的组合效果,能给玩家们带来一种酣畅淋漓的爽快感。根据官方透露,“游戏中的技能会存在公共CD,但是CD时间是多少并没有说明,希望玩家能进到游戏中体验。”往往太复杂的东西,往后推出新的却也更加困难,元素融合是个非常不错的设计,可是这样每个技能影响范围是全部的,这样出新技能往往更加困难,对技能平衡的冲击也将变的更大,往往会组合出一些神技,往往也会有些技能完全没落。不过这个游戏,神技是不被允许,太强的技能组合,用的人多了,也就成了大陆货,只有不断推出新的组合技,这个游戏才会充满活力。

    初探融合技

    总结:

      颠覆性的玩法与设计理念使得《末日之光》成为一款具有创新特色的新网游,对比传统的MMORPG则有一些脱胎换骨之感。由于游戏目前还处于测试阶段,仍有一些BUG的存在,比如弓箭手能够隔着墙攻击到地方目标等。另外,这是一款只能PVP的网游,在玩法上也就略显单一了,能否立足于现在的众口难调的游戏市场还尚未可知。

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